コアなスコアリングロジック
ゲームは9つの公平なビットを使用して3×3行列Aを生成します。結果は、行列が特異か非特異かによって異なります。
- 特異行列:報酬はゼロです。
- 非特異行列:報酬は、GF(2)上のAの固有の逆行列に含まれる非ゼロ要素の数を数えたものになります。
この生得点は、選択されたモードに応じて1、2、または3の累乗に上げられます。その結果は、すべての同等に確からしい完全な抽出における正確な平均値で正規化されます。この正規化により、各モードで期待される総還元率は96%になります。
モードと期待される還元率
元報酬に適用される力によって定義される3つの明確なモードがあります。すべてのモードで期待される総還元率は96%ですが、サンプリングのため、測定されたシミュレーション結果はわずかに変動する場合があります。
| モードの力 | 期待されるRTP | 測定されたRTP(サンプル) | 最終キャリー |
|---|---|---|---|
| 1 | 96.00% | 96.22% | 0.044 |
| 2 | 96.00% | 95.83% | 0.933 |
| 3 | 96.00% | 96.25% | 0.732 |
注:期待されるRTPは数学的な期待値であり、保証されたセッション結果ではありません。測定値は1,000,000ラウンドからの補足的な観察結果です。
操作とベット
デモ版では特定の賭け金オプションが用意されており、自動機能は備わっていません:
- 賭け金ボタン: 10、20、50、100。
- 決済: 1回のボード(ドロー)につき賭け金1回分が確保されます。
- 自動/停止なし: 自動キュー、早期現金化、停止機能はありません。
- コントロール: 操作中は賭け金、モード、リフィルボタンがロックされます。サウンドと特定のゲーム設定は利用可能です。
ウォレットと永続性
デモでは、特定の永続性ルールを持つローカルの仮想ウォレットが使用されます。
- 初期残高: 1,000の仮想コイン。
- 手動補充: アイドル状態の残高が10を下回った場合、正確に1,000に手動で復元できます。これは追加ではなく、設定されたアクションです。
- 小数点以下の継続: 小数点以下の払い出し変更は、決済、手動補充、ページリロードを通じて保持されます。
- 未完了のラウンド: 進行中の抽選中にページをリロードすると、ラウンドは返金または再開なしで終了します。決済されていない限り、リロード間で進行状況は保存されません。
データストレージとプライバシー
デモは限られたデータ追跡で独立して動作します。
- ストレージ: ゲームソースは、決済された残高と小数点以下の継続のためにlocalStorageを使用します。
- サードパーティ: テンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートを宣言しています。完全なネットワークキャプチャの詳細は保留中です。
- 匿名性: localStorageの使用は匿名性を保証するものではなく、他の処理方法の除外も意味しません。
- アカウントフロー: デモアカウントのログインや支払いフローはありません。
責任ある利用と対象者
- 対象者: このガイドは18歳以上の対象者を対象としています。これは政策上のガイドラインであり、普遍的な法的年齢や実装された年齢制限ではありません。
- 仮想コイン: コインには現金価値はありません。
- 責任あるプレイ: 個人の時間または仮想コインの制限を設定できます。必要に応じて、適切な地域の資格のある支援を見つけてください。デモは行動の臨床的な訓練や損失の安全化を行うものではありません。
よくある質問
Inverse Hammingでの報酬はどのように計算されますか?
報酬は9つの公平なビットで構成される3×3行列に基づきます。行列が特異の場合、報酬は0です。非特異の場合、報酬はGF(2)上の一意の逆行列における非ゼロ要素の数を数えたものです。この生報酬は1、2、または3のべき乗に上げられ、96%の期待純利益率を達成するように正規化されます。
残高が10を下回った場合、回復できますか?
はい。アイドル残高が10を下回る場合、手動で正確に1,000に復元できます。これは自動的な残高補充やコインの追加ではなく、手動設定の操作です。
ゲーム中にページをリロードするとどうなりますか?
未完了のラウンドは返金または再開なしで終了します。分数単位の払戻率の変更は維持されますが、特定のボードのドローは保存されません。新しいボードから開始する必要があります。