মূল স্কোরিং লজিক
গেমটি নয়টি নিরপেক্স বিট ব্যবহার করে একটি ৩×৩ ম্যাট্রিক্স A তৈরি করে। ফলাফল নির্ভর করে ম্যাট্রিক্সটি সিঙ্গুলার নাকি নন-সিঙ্গুলার তার ওপর:
- সিঙ্গুলার ম্যাট্রিক্স: পুরস্কার শূন্য।
- নন-সিঙ্গুলার ম্যাট্রিক্স: পুরস্কার A-এর GF(2)-এর উপর অনন্য ইনভার্স-এর অশূন্য এন্ট্রির সংখ্যার সমান।
এই কাঁচা পুরস্কারকে নির্বাচিত মোডের ওপর ভিত্তি করে ১, ২ বা ৩ ঘাতের পাওয়ারে উন্নীত করা হয়। ফলাফলটি সব সমানভাবে সম্ভাব্য সম্পূর্ণ ড্র-এর সঠিক গড় দ্বারা নর্মালাইজ করা হয়। এই নর্মালাইজেশন প্রতিটি মোডে ৯৬% প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন প্রদান করে।
মোড এবং প্রত্যাশিত রিটার্ন
রিস্ক লেভেল অনুযায়ী তিনটি ভিন্ন মোড রয়েছে, যা মূল পুরস্কারের ওপর ভিত্তি করে নির্ধারিত হয়। সকল মোডেই প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন ৯৬%। তবে নমুনা সংগ্রহের কারণে পরিমাপকৃত সিমুলেশন ফলাফল সামান্য ভিন্ন হতে পারে।
| মোড পাওয়ার | প্রত্যাশিত RTP | পরিমাপকৃত RTP (নমুনা) | ফাইনাল ক্যারি |
|---|---|---|---|
| ১ | ৯৬.০০% | ৯৬.২২% | ০.০৪৪ |
| ২ | ৯৬.০০% | ৯৫.৮৩% | ০.৯৩৩ |
| ৩ | ৯৬.০০% | ৯৬.২৫% | ০.৭৩২ |
দ্রষ্টব্য: প্রত্যাশিত RTP একটি গাণিতিক প্রত্যাশা, এটি কোনো নির্দিষ্ট সেশনের গ্যারান্টিকৃত ফলাফল নয়। পরিমাপকৃত মানগুলো ১,০০০,০০০ রাউন্ডের সমর্থনমূলক পর্যবেক্ষণ থেকে পাওয়া গেছে।
নিয়ন্ত্রণ এবং বাজি
ডেমোতে নির্দিষ্ট স্টেক অপশন রয়েছে এবং স্বয়ংক্রিয় কোনো ফিচার নেই:
- স্টেক বাটন: ১০, ২০, ৫০ এবং ১০০।
- সেটেলমেন্ট: প্রতিটি বোর্ড (ড্র) এর জন্য একটি সম্পূর্ণ স্টেক ধরা হয়।
- অটো/স্টপ নেই: কোনো স্বয়ংক্রিয় কিউ, অগ্রিম ক্যাশ-আউট বা স্টপ ফিচার নেই।
- নিয়ন্ত্রণ: সক্রিয় খেলার সময় স্টেক, মোড এবং রিফিল বাটন লক থাকে। শব্দ এবং নির্দিষ্ট গেমের পছন্দগুলো সক্রিয় থাকে।
ওয়ালেট এবং পার্সিস্টেন্স
ডেমোতে একটি স্থানীয় ভার্চুয়াল ওয়ালেট ব্যবহার করা হয়, যার নির্দিষ্ট পার্সিস্টেন্স নিয়ম রয়েছে:
- প্রাথমিক ব্যালেন্স: ১,০০০ ভার্চুয়াল কয়েন।
- ম্যানুয়াল রিফিল: যদি আইডল ব্যালেন্স ১০-এর নিচে নেমে যায়, আপনি এটি ঠিক ১,০০০-এ পুনরুদ্ধার করতে পারবেন। এটি একটি নির্দিষ্ট অ্যাকশন, যোগফল নয়।
- ফ্র্যাকশনাল ক্যারি: ফ্র্যাকশনাল পেমআউট পরিবর্তন সেটলমেন্ট, ম্যানুয়াল রিফিল এবং পেজ রিলোডের মাধ্যমে বজায় থাকে।
- অসম্পূর্ণ রাউন্ড: যদি আপনি একটি সক্রিয় ড্র চলাকালীন পেজ রিলোড করেন, তবে রাউন্ডটি রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়ে যাবে। সেটেল না হলে রিলোডের মধ্যে প্রগ্রেস সংরক্ষিত হয় না।
ডেটা স্টোরেজ এবং প্রাইভেসি
ডেমোটি সীমিত ডেটা ট্র্যাকিং সহ স্বাধীনভাবে পরিচালিত হয়:
- স্টোরেজ: গেমের সোর্সে সেটেল্ড ব্যালেন্স এবং ফ্র্যাকশনাল ক্যারির জন্য localStorage ব্যবহার করা হয়।
- থার্ড পার্টি: টেমপ্লেটে একটি Google Fonts স্টাইলশীট ঘোষণা করা হয়েছে; নেটওয়ার্ক ক্যাপচারের বিস্তারিত তথ্য এখনও বাকি আছে।
- অ্যানোনিমিটি: localStorage ব্যবহার করা অ্যানোনিমিটি নিশ্চিত করে না বা অন্যান্য প্রসেসিং পদ্ধতি বাদ দেয় না।
- অ্যাকাউন্ট ফ্লো: কোনো ডেমো অ্যাকাউন্ট লগইন বা পেমেন্ট ফ্লো নেই।
দায়িত্বশীল ব্যবহার ও দর্শক
- দর্শক: এই গাইডটি ১৮+ বয়সী দর্শকদের জন্য। এটি একটি নীতিগত নির্দেশিকা, সার্বজনীন আইনি বয়স বা কার্যকর বয়স সীমা নয়।
- ভার্চুয়াল কয়েন: কয়েনগুলোর কোনো নগদ মূল্য নেই।
- দায়িত্বশীল খেলা: আপনি ব্যক্তিগত সময় বা ভার্চুয়াল কয়েন সীমা সেট করতে পারেন। প্রয়োজনে উপযুক্ত স্থানীয় যোগ্য সহায়তা খুঁজুন। ডেমোটি ক্লিনিক্যালি আচরণ প্রশিক্ষণ দেয় না বা ক্ষতি নিরাপদ করে না।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
Inverse Hamming-এ পুরস্কার কীভাবে গণনা করা হয়?
পুরস্কারটি নয়টি নিরপেক্ষ বিট দিয়ে গঠিত একটি ৩×৩ ম্যাট্রিক্সের ওপর ভিত্তি করে। যদি ম্যাট্রিক্সটি সিঙ্গুলার হয়, তবে পুরস্কার শূন্য হয়। যদি এটি নন-সিঙ্গুলার হয়, তবে পুরস্কারটি GF(2)-এর এর অনন্য ইনভার্সে শূন্যেতর এন্ট্রির সংখ্যার সমান হয়। এই কাঁচা পুরস্কারকে ১, ২ বা ৩ ঘাতের সাথে উন্নীত করা হয়, এরপর ৯৬% প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন অর্জনের জন্য এটি নর্মালাইজ করা হয়।
যদি আমার ব্যালেন্স ১০-এর নিচে নেমে যায়, তবে কি আমি তা পুনরুদ্ধার করতে পারব?
হ্যাঁ। যদি আপনার আইডল ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকে, তবে আপনি এটি ম্যানুয়ালি ঠিক ১,০০০-এ ফিরিয়ে আনতে পারবেন। এটি একটি ম্যানুয়াল সেট অ্যাকশন, স্বয়ংক্রিয় রিফিল বা কয়েন যোগ করার মতো নয়।
গেম চলাকালীন পেজটি রিলোড করলে কী হয়?
অসমাপ্ত রাউন্ডটি কোনো রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়ে যায়। ফ্র্যাকশনাল পেমআউট পরিবর্তন বজায় থাকে, তবে নির্দিষ্ট বোর্ড ড্র সংরক্ষিত হয় না। আপনাকে একটি নতুন বোর্ড শুরু করতে হবে।