ตรรกะการคำนวณรางวัล
เกมจะสร้างเมทริกซ์ขนาด 3×3 A โดยใช้บิตสุ่ม 9 บิต ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับว่าเมทริกซ์นั้นเป็นแบบเอกฐานหรือไม่:
- เมทริกซ์เอกฐาน (Singular Matrix): รางวัลคือศูนย์
- เมทริกซ์ไม่เอกฐาน (Nonsingular Matrix): รางวัลเท่ากับจำนวนสมาชิกที่ไม่เป็นศูนย์ในอินเวอร์สเฉพาะของ A บน GF(2)
รางวัลดิบนี้จะถูกยกกำลัง 1, 2 หรือ 3 ขึ้นอยู่กับโหมดที่เลือก จากนั้นจะทำการปรับค่าให้เท่ากับค่าเฉลี่ยที่แท้จริงจากการสุ่มตัวอย่างทั้งหมด การปรับค่านี้ทำให้ผลตอบแทนรวมโดยคาดหวังอยู่ที่ 96% ในทุกโหมด
โหมดและผลตอบแทนที่คาดหวัง
มีสามโหมดที่แตกต่างกัน ซึ่งกำหนดโดยกำลังของรางวัลดิบที่ใช้งานอยู่ อัตราการคืนเงินรวมที่คาดหวังคือ 96% ในทุกโหมด แม้ว่าการจำลองที่วัดผลได้จริงอาจมีความคลาดเคลื่อนเล็กน้อยเนื่องจากการสุ่มตัวอย่าง
| กำลังของโหมด | RTP ที่คาดหวัง | RTP ที่วัดได้ (ตัวอย่าง) | การสะสมขั้นสุดท้าย |
|---|---|---|---|
| 1 | 96.00% | 96.22% | 0.044 |
| 2 | 96.00% | 95.83% | 0.933 |
| 3 | 96.00% | 96.25% | 0.732 |
หมายเหตุ: RTP ที่คาดหวังเป็นค่าความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่การันตีในการเล่นหนึ่งรอบ ค่าที่วัดได้เป็นข้อมูลสนับสนุนจากการจำลอง 1,000,000 รอบ
การควบคุมและการเดิมพัน
เวอร์ชันสาธิตนี้ให้ตัวเลือกการเดิมพันเฉพาะเจาะจงและไม่มีฟีเจอร์อัตโนมัติ:
- ปุ่มเดิมพัน: 10, 20, 50 และ 100
- การจ่ายรางวัล: เดิมพันหนึ่งหน่วยเต็มจะถูกจับจากแต่ละกระดาน (การจับคู่)
- ไม่มีอัตโนมัติ/หยุด: ไม่มีคิวอัตโนมัติ การถอนรางวัลล่วงหน้า หรือฟีเจอร์หยุดเล่น
- การควบคุม: ปุ่มเดิมพัน โหมด และเติมเงินจะถูกล็อกขณะเล่นอยู่ แต่เสียงและการเลือกเกมเฉพาะยังคงใช้งานได้
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
การสาธิตใช้กระเป๋าเงินเสมือนภายในเครื่องที่มีกฎการบันทึกข้อมูลเฉพาะดังนี้:
- ยอดเริ่มต้น: เหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ
- เติมด้วยตนเอง: หากยอดคงเหลือจากการใช้งานลดลงต่ำกว่า 10 คุณสามารถเติมกลับเข้าไปให้ได้จำนวน 1,000 เหรียญพอดี การดำเนินการนี้เป็นแบบกำหนดค่าใหม่ ไม่ใช่การบวกเพิ่ม
- การคงค่าเศษ: การเปลี่ยนแปลงยอดจ่ายแบบเศษจะคงอยู่ผ่านการคำนวณผล, การเติมด้วยตนเอง และการโหลดหน้าเว็บใหม่
- รอบที่ไม่แล้วเสร็จ: หากคุณโหลดหน้าเว็บใหม่ระหว่างที่มีการสุ่มผลอยู่ รอบนั้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ความคืบหน้าจะไม่ถูกบันทึกไว้หากยังไม่มีการสรุปผล
การจัดเก็บข้อมูลและความเป็นส่วนตัว
การสาธิตทำงานอย่างอิสระโดยมีการติดตามข้อมูลจำกัด:
- การจัดเก็บ: เกมใช้ localStorage สำหรับบันทึกยอดคงเหลือที่สรุปผลแล้วและการคงค่าเศษ
- บุคคลที่สาม: เทมเพลตมีการเรียกใช้สไตลชีต Google Fonts; รายละเอียดการดักจับเครือข่ายทั้งหมดยังรอการยืนยัน
- ความเป็นส่วนตัว: การใช้ localStorage ไม่ได้การันตีความเป็นส่วนตัวหรือตัดความเป็นไปได้ของวิธีการประมวลผลอื่นๆ
- การเข้าสู่ระบบบัญชี: ไม่มีการเข้าสู่ระบบบัญชีสำหรับการสาธิตหรือขั้นตอนการชำระเงิน
การใช้งานอย่างรับผิดชอบและกลุ่มเป้าหมาย
- กลุ่มเป้าหมาย: คู่มือนี้มุ่งเน้นไปที่ผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป นี่เป็นแนวทางนโยบาย ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากลหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง
- เหรียญเสมือน: เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเป็นตัวเงิน
- การเล่นอย่างรับผิดชอบ: คุณสามารถกำหนดระยะเวลาหรือจำกัดจำนวนเหรียญเสมือนด้วยตนเอง หากจำเป็นให้ค้นหาความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญในพื้นที่ที่เหมาะสม การสาธิตนี้ไม่ได้ฝึกพฤติกรรมทางคลินิกหรือทำให้การเสียเงินปลอดภัย
คำถามที่พบบ่อย
วิธีการคำนวณรางวัลในเกม Inverse Hamming?
รางวัลขึ้นอยู่กับเมทริกซ์ขนาด 3×3 ที่เกิดจากบิตสุ่ม 9 บิต หากเมทริกซ์มีค่าดีเทอร์มิแนนต์เป็นศูนย์ รางวัลจะเท่ากับศูนย์ หากไม่เป็นศูนย์ รางวัลจะเท่ากับจำนวนสมาชิกที่ไม่เป็นศูนย์ในอินเวอร์สเฉพาะของมันเหนือ GF(2) รางวัลดิบนี้จะถูกยกกำลัง 1, 2 หรือ 3 จากนั้นปรับค่าเพื่อให้ได้ผลตอบแทนรวมคาดหวังที่ 96%
ฉันสามารถกู้คืนยอดเงินได้หากลดลงต่ำกว่า 10 หรือไม่
ได้ หากยอดเงินขณะไม่ใช้งานต่ำกว่า 10 คุณสามารถตั้งค่าคืนยอดเงินด้วยตนเองให้เท่ากับ 1,000 พอดี การดำเนินการนี้เป็นการตั้งค่าด้วยตนเอง ไม่ใช่การเติมเงินหรือเพิ่มเหรียญอัตโนมัติ
เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดหน้าเว็บระหว่างเล่นเกม
รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ การเปลี่ยนแปลงการจ่ายแบบเศษส่วนยังคงมีอยู่ แต่การสุ่มกระดานเฉพาะรอบนั้นจะไม่ถูกบันทึก คุณต้องเริ่มกระดานใหม่