Základní logika bodování
Hra generuje matici A 3×3 pomocí devíti spravedlivých bitů. Výsledek závisí na tom, zda je matice singulární nebo nosingulární:
- Singulární matice: Odměna je nula.
- Nosingulární matice: Odměna se rovná počtu nenulových prvků v jedinečné inverzi matice A v tělese GF(2).
Tato hrubá odměna je následně umocněna na mocninu 1, 2 nebo 3 v závislosti na vybraném režimu. Výsledek je normalizován podle jeho přesného průměru přes všechny stejně pravděpodobné kompletní výkresy. Tato normalizace zajišťuje očekávanou hrubou návratnost 96 % v každém režimu.
Režimy a očekávaná návratnost
Existují tři odlišné režimy, které se liší silou aplikovanou na základní odměnu. Očekávaná hrubá návratnost činí 96 % ve všech režimech, i když naměřené výsledky simulací se mohou mírně lišit kvůli výběru vzorku.
| Síla režimu | Očekávaná RTP | Naměřená RTP (vzorek) | Konečný přenos |
|---|---|---|---|
| 1 | 96,00 % | 96,22 % | 0,044 |
| 2 | 96,00 % | 95,83 % | 0,933 |
| 3 | 96,00 % | 96,25 % | 0,732 |
Poznámka: Očekávaná RTP je matematický průměr, nikoli zaručený výsledek dané hry. Naměřené hodnoty jsou doplňková pozorování z 1 000 000 kol.
Ovládání a sázky
Demo verze nabízí specifické možnosti sázky a postrádá automatické funkce:
- Tlačítka sázky: 10, 20, 50 a 100.
- Vyrovnání: Na jednu desku (tah) se odečte jedna celá sázka.
- Žádné Auto/Stop: Neexistuje automatické řazení, předčasné vyčerpání ani funkce zastavení.
- Ovládání: Tlačítka sázky, režimu a doplnění jsou během aktivní hry uzamčena. Zvuk a některé specifické nastavení hry zůstávají dostupné.
Peněženka a ukládání dat
Ukázka využívá místní virtuální peněženku s konkrétními pravidly pro ukládání dat:
- Počáteční zůstatek: 1 000 virtuálních mincí.
- Manuální doplnění: Pokud zůstatek při nečinnosti klesne pod 10, lze jej manuálně obnovit přesně na 1 000. Jedná se o pevnou akci, nikoliv o přičtení.
- Přenos zlomkových částí: Změny zlomkových výplat přetrvávají po vyúčtování, manuálním doplnění i obnovení stránky.
- Neukončené kola: Pokud stránku obnovíte během aktivního tahu, kolo skončí bez vrácení prostředků nebo možnosti pokračování. Pokrok se neukládá napříč obnoveními, pokud není vyúčtován.
Ukládání dat a ochrana soukromí
Ukázka funguje nezávisle s omezeným sledováním dat:
- Úložiště: Zdroj hry používá localStorage pro zůstatek po vyúčtování a přenos zlomkových částí.
- Třetí strany: Šablona deklaruje styl pro Google Fonts; podrobnosti o síťové komunikaci jsou ještě k dispozici.
- Anonymita: Použití localStorage nezaručuje anonymitu ani vylučuje jiné způsoby zpracování.
- Přihlášení k účtu: Neexistuje přihlášení k demo účtu ani platební tok.
Odpovědné používání a cílová skupina
- Cílová skupina: Tento průvodce je určen pro osoby ve věku 18 let a více. Jedná se o politické doporučení, nikoliv o univerzální zákonný věk ani o funkční věkový filtr.
- Virtuální mince: Mince nemají hotovostní hodnotu.
- Odpovědná hra: Můžete si nastavit vlastní limity času nebo virtuálních mincí. Pokud je to potřeba, vyhledejte vhodnou odbornou pomoc ve vašem regionu. Demo hra nenávykle netrénuje chování ani nezajišťuje, že prohry budou bezpečné.
Časté dotazy
Jak se v Inverse Hamming vypočítává odměna?
Odměna vychází z matice 3×3 složené ze tří spravedlivých bitů. Pokud je matice singulární, odměna je nulová. Pokud je nesingulární, odměnou je počet nenulových prvků její jediné inverzní matice nad tělesem GF(2). Tato základní odměna je umocněna na 1, 2 nebo 3 a následně normalizována tak, aby dosahovala průměrné hrubé návratnosti 96 %.
Lze obnovit zůstatek, pokud klesne pod 10?
Ano. Pokud je váš nečinný zůstatek nižší než 10, můžete jej ručně obnovit na přesnou hodnotu 1 000. Jedná se o ruční nastavení, nikoliv o automatické doplnění nebo připsání mincí.
Co se stane, pokud při hře obnovím stránku?
Nedokončené kolo končí bez vrácení vkladu nebo možnosti pokračování. Změna zlomkové výplaty zůstává zachována, ale konkrétní rozložení desky není uloženo. Musíte začít s novou deskou.