Çekirdek Puanlama Mantığı
Oyun, dokuz adil bit kullanarak 3×3 boyutunda A matrisi oluşturur. Sonuç, matrisin tekil mi yoksa tekil olmayan mı olduğuna bağlıdır:
- Tekil Matris: Ödül sıfırdır.
- Tekil Olmayan Matris: Ödül, A matrisinin GF(2) üzerindeki benzersiz tersindeki sıfırdan farklı elemanların sayısına eşittir.
Bu ham ödül, seçilen moda bağlı olarak 1, 2 veya 3 üssüne yükseltilir. Sonuç, tüm eş olasılıklı tam çekimlerin üzerinden tam ortalamaya bölünerek normalize edilir. Bu normalizasyon, her modda %96 beklenen brüt getiri sağlar.
Modlar ve Beklenen Getiri
Ham ödül üzerine uygulanan güç değerine göre üç farklı mod bulunur. Beklenen brüt getiri tüm modlar için %96'dır; ancak örneklemeye bağlı olarak ölçülen simülasyon sonuçları hafif sapmalar gösterebilir.
| Mod Gücü | Beklenen RTP | Ölçülen RTP (Örneklem) | Son Taşıma |
|---|---|---|---|
| 1 | %96,00 | %96,22 | 0,044 |
| 2 | %96,00 | %95,83 | 0,933 |
| 3 | %96,00 | %96,25 | 0,732 |
Not: Beklenen RTP matematiksel bir beklentidir, garantili bir oturum sonucudur. Ölçülen değerler 1.000.000 elden elde edilen destekleyici gözlemlerdir.
Kontroller ve Bahis
Demo sürümü belirli bahis seçenekleri sunar ve otomatik özelliklerden yoksundur:
- Bahis Butonları: 10, 20, 50 ve 100.
- Ödeme: Her tahta (çekme) başına tam bir bahis değeri alınır.
- Otomatik/Durdurma Yok: Otomatik sıra, erken nakit çıkarma veya durdurma özelliği bulunmaz.
- Kontroller: Aktif oyun sırasında bahis, mod ve yenileme butonları kilitlidir. Ses ve belirli oyun tercihleri hala kullanılabilir.
Cüzdan ve Kalıcılık
Demo, belirli kalıcılık kurallarına sahip yerel bir sanal cüzdan kullanır:
- Başlangıç Bakiyesi: 1.000 sanal coin.
- Manuel Doldurma: Boşta kalan bakiye 10'un altına düşerse, bunu tam olarak 1.000'e geri yükleyebilirsiniz. Bu bir ekleme değil, sabit bir işlemdir.
- Kesirli Taşıma: Kesirli ödeme değişiklikleri, yerleşme, manuel doldurma ve sayfa yenileme sırasında kalıcı olur.
- Tamamlanmamış Turlar: Aktif bir çekim sırasında sayfayı yenilerseniz, tur geri ödeme veya devam etme olmaksızın sona erer. Yerleşmedikçe ilerleme yenilemeler arasında kaydedilmez.
Veri Depolama ve Gizlilik
Demo, sınırlı veri izleme ile bağımsız çalışır:
- Depolama: Oyun kaynağı, yerleşik bakiye ve kesirli taşıma için localStorage kullanır.
- Üçüncü Taraf: Şablon bir Google Fonts stil sayfası bildirir; tam ağ yakalama ayrıntıları bekleniyor.
- Anonimlik: localStorage kullanımı anonimliği garanti etmez veya diğer işleme yöntemlerini hariç tutmaz.
- Hesap Akışı: Demo hesap girişi veya ödeme akışı yoktur.
Sorumlu Kullanım ve Hedef Kitle
- Hedef Kitle: Bu rehber 18 yaş ve üzeri kitleyi hedefler. Bu bir politika rehberidir, evrensel bir yasal yaş veya uygulanan bir yaş sınırı değildir.
- Sanal Coinler: Coinlerin nakit değeri yoktur.
- Sorumlu Oynama: Kişisel zaman veya sanal coin limitleri belirleyebilirsiniz. Gerekirse uygun yerel nitelikli yardım bulun. Demo davranışı klinik olarak eğitmez veya kayıpları güvenli hale getirmez.
Sık sorulan sorular
Inverse Hamming'de ödül nasıl hesaplanır?
Ödül, dokuz adil bit ile oluşturulan 3×3'lük bir matrise dayanır. Matris tekil ise ödül sıfırdır. Tekil değilse, ödül GF(2) üzerindeki benzersiz ters matrisindeki sıfırdan farklı girdilerin sayısıdır. Bu ham ödül, 1, 2 veya 3 üssüne yükseltilir ve %96 beklenen brüt getiri sağlamak üzere normalize edilir.
Bakiyem 10'un altına düşerse geri alabilir miyim?
Evet. Boşta kalan bakiyeniz 10'un altındaysa, bunu manuel olarak tam olarak 1.000'e geri yükleyebilirsiniz. Bu, otomatik bir yenileme veya coin ekleme değil, manuel bir ayarlama işlemidir.
Oyun sırasında sayfayı yenelersem ne olur?
Tamamlanmamış bir tur, iade veya devam etme olanağı olmadan sonlanır. Kesirli ödeme değişimi devam eder, ancak belirli bir tahta çizimi kaydedilmez. Yeni bir tahtaya başlamalısınız.