Kerne logik for scoring
Spillet genererer en 3×3-matrix A ved hjælp af ni retfærdige bits. Udfaldet afhænger af, om matricen er singulær eller ikke-singulær:
- Singulær matrix: Beløbet er nul.
- Ikke-singulær matrix: Beløbet svarer til antallet af ikke-nul elementer i den unikke invers af A over GF(2).
Dette rå beløb ophøjes derefter i en potens på 1, 2 eller 3 afhængigt af den valgte tilstand. Resultatet normaliseres med dets præcise gennemsnit over alle lige sandsynlige komplette træk. Denne normalisering giver en forventet bruttoreturnering på 96% i hver tilstand.
Tilstande og forventet afkast
Der er tre forskellige tilstande, der defineres af den kraft, der anvendes på den rå gevinst. Den forventede bruttoreturnering er 96 % på tværs af alle tilstande, selvom målte simulationsresultater kan variere lidt på grund af stikprøvetagning.
| Tilstandskraft | Forventet RTP | Målt RTP (Stikprøve) | Endelig overførsel |
|---|---|---|---|
| 1 | 96,00 % | 96,22 % | 0,044 |
| 2 | 96,00 % | 95,83 % | 0,933 |
| 3 | 96,00 % | 96,25 % | 0,732 |
Bemærk: Den forventede RTP er en matematisk forventning og ikke en garanteret resultat for en session. De målte værdier er støttende observationer fra 1.000.000 runder.
Kontrol og indsats
Demoen giver specifikke indstagsmuligheder og mangler automatiske funktioner:
- Indstagsknapper: 10, 20, 50 og 100.
- Opnåelse: Et helt indtag optages pr. bræt (træk).
- Ingen auto/stop: Der er ingen automatisk kø, tidlig udbetaling eller stopfunktion.
- Kontrol: Indstags-, tilstands- og genopfyldningsknapper er låst under aktivt spil. Lyd og specifikke valg i spillet forbliver tilgængelige.
Tegnebog og vedvarende
Demoen bruger en lokal virtuel tegning med specifikke regler for datalagring:
- Startsaldo: 1.000 virtuelle mønter.
- Manuel påfyldning: Hvis den ubrugte saldo falder under 10, kan du manuelt genoprette den til præcis 1.000. Dette er en fast handling, ikke en tillæg.
- Brøkdelsoverførsel: Ændringer i brøkdelige udbetalinger bevares ved afvikling, manuel påfyldning og sidegenindlæsning.
- Ufuldendte runder: Hvis du genindlæser siden under en aktiv trækning, slutter runden uden refusion eller genoptagelse. Fremskridt gemmes ikke på tværs af genindlæsninger, medmindre runden er afviklet.
Datatilbageholdelse og privatliv
Demoen kører uafhængigt med begrænset datasporing:
- Lagring: Spilkilden bruger localStorage til saldo efter afvikling og brøkdelsoverførsel.
- Tredjeparter: Skabelonen indeholder en stylesheet til Google Fonts; detaljer om netværksovervågning afventes.
- Anonymitet: Brug af localStorage garanterer ikke anonymitet eller udelukker andre behandlingsmetoder.
- Konto-flow: Der er ingen login til demokonto eller betalingsflow.
Ansvarsfuld brug og målgruppe
- Målgruppe: Denne guide henvender sig til personer over 18 år. Dette er en politikvejledning og ikke en universel lovpligtig aldersgrænse eller en implementeret alderskontrol.
- Virtuelle mønter: Mønterne har ingen kontant værdi.
- Ansvarsfuld spil: Du kan indstille personlige grænser for tid eller virtuelle mønter. Find den relevante lokale kvalificerede hjælp, hvis det er nødvendigt. Demoen træner ikke klinisk adfærd eller gør tab uskyldige.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan beregnes belønningen i Inverse Hamming?
Belønningen er baseret på en 3×3-matrix dannet af ni retfærdige bits. Hvis matricen er singulær, er belønningen nul. Hvis den er ikke-singulær, er belønningen antallet af ikke-nul elementer i dens unikke inverse i GF(2). Denne rå belønning opløftes i potens 1, 2 eller 3 og normaliseres derefter for at opnå en forventet bruttoreturnering på 96%.
Kan jeg gendanne min saldo, hvis den falder under 10?
Ja. Hvis din inaktive saldo er under 10, kan du manuelt gendanne den til præcis 1.000. Dette er en manuel handling og ikke en automatisk genopfyldning eller tilføjelse af coins.
Hvad sker der, hvis jeg genindlader siden under et spil?
En ufuldført runde afsluttes uden refusion eller mulighed for at genoptage. Ændringen i den fraktionerede udbetaling består, men den specifikke bordtræk gemmes ikke. Du skal starte et nyt bord.