मुख्य स्कोरिङ तर्क
गेमले नINE उदाहरणहरू प्रयोग गरेर ३×३ म्याट्रिक्स A उत्पन्न गर्दछ। नतिजा म्याट्रिक्स सिङ्गुलर वा नन-सिङ्गुलर हो कि होइन भन्ने कुरामा निर्भर गर्दछ:
- सिङ्गुलर म्याट्रिक्स: पुरस्कार शून्य हुन्छ।
- नन-सिङ्गुलर म्याट्रिक्स: पुरस्कार A को GF(2) मा अद्वितीय इन्भर्समा गैर-शून्य प्रविष्टिहरूको सङ्ख्या बराबर हुन्छ।
यो कच्चा पुरस्कार छनोट गरिएको मोड अनुसार १, २, वा ३ को घातमा बढाइन्छ। यस नतिजालाई सबै समान सम्भावना भएका पूर्ण ड्रहरूको सटिक औसतले विभाजन गरिन्छ। यो सामान्यीकरणले प्रत्येक मोडमा ९६% को अपेक्षित कुल रिटर्न प्रदान गर्दछ।
मोडहरू र अपेक्षित रिटर्न
कच्चा पुरस्कारमा लागू गरिने शक्तिका आधारमा तीनवटा भिन्न मोडहरू छन्। सबै मोडहरूमा अपेक्षित कुल रिटर्न ९६% छ, यद्यपि नमुनाकरणका कारण मापन गरिएको सिमुलेसन नतिजा अलि फरक हुन सक्छ।
| मोड शक्ति | अपेक्षित RTP | मापन गरिएको RTP (नमुना) | अन्तिम क्यारी |
|---|---|---|---|
| १ | ९६.००% | ९६.२२% | ०.०४४ |
| २ | ९६.००% | ९५.८३% | ०.९३३ |
| ३ | ९६.००% | ९६.२५% | ०.७३२ |
नोट: अपेक्षित RTP एक गणितीय अपेक्षा हो, ग्यारेन्टी गरिएको सत्रको नतिजा होइन। मापन गरिएका मानहरू १०,००,००० राउन्डहरूबाट प्राप्त सहयोगी अवलोकनहरू हुन्।
नियन्त्रण र बेटिङ
डेमोले विशिष्ट स्टेक विकल्पहरू प्रदान गर्छ र स्वचालित सुविधाहरू छैनन्:
- स्टेक बटनहरू: १०, २०, ५०, र १००।
- सेटलमेन्ट: प्रत्येक बोर्ड (ड्र) मा एक पूर्ण स्टेक समावेश हुन्छ।
- अटो/स्टप छैन: स्वचालित क्यु, अर्को क्यास-आउट, वा स्टप सुविधा छैन।
- नियन्त्रणहरू: सक्रिय खेलको समयमा स्टेक, मोड, र रिफिल बटनहरू लक गरिएका हुन्छन्। ध्वनि र विशिष्ट खेल छनौटहरू उपलब्ध रहन्छन्।
वलेट र स्थिरता
डेमोले विशिष्ट स्थिरता नियमहरू सहितको स्थानीय भर्चुअल वालेट प्रयोग गर्छ:
- प्रारम्भिक सन्तुलन: १,००० भर्चुअल सिक्का।
- म्यानुअल रिफिल: यदि निष्क्रिय सन्तुलन १० भन्दा तल झर्छ भने, तपाईंले यसलाई ठ्याक्कै १,००० मा पुनर्स्थापित गर्न सक्नुहुन्छ। यो एक निश्चित क्रिया हो, थप होइन।
- अंश वाहक: अंश भुक्तानी परिवर्तनहरू सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल, र पृष्ठ रिलोड हुँदा पनि कायम रहन्छ।
- अधुरा राउन्डहरू: यदि सक्रिय ड्रको समयमा तपाईंले पृष्ठ रिलोड गर्नुभयो भने, राउन्ड बिना कुनै रिफन्ड वा रिसुम बिना नै समाप्त हुन्छ। सेटल भएमा मात्र प्रगति रिलोडहरू बीच सुरक्षित हुन्छ।
डेटा भण्डारण र गोपनीयता
डेमो सीमित डाटा ट्र्याकिंग सहित स्वतन्त्र रूपमा सञ्चालन हुन्छ:
- भण्डारण: गेम स्रोतले सेटल सन्तुलन र अंश वाहकका लागि localStorage प्रयोग गर्छ।
- तृतीय पक्ष: टेम्पलेटले Google Fonts स्टाइलशीट घोषणा गर्छ; पूर्ण नेटवर्क क्याप्चर विवरणहरू बाँकी छन्।
- अनामता: localStorage को प्रयोगले अनामताको ग्यारेन्टी दिँदैन वा अन्य प्रशोधन विधिहरू बाहेक राख्दैन।
- खाता प्रवाह: कुनै पनि डेमो खाता लगइन वा भुक्तान प्रवाह छैन।
जिम्मेवार प्रयोग र दर्शक
- दर्शक: यो मार्गदर्शिका १८+ दर्शकका लागि लक्षित छ। यो एक नीति मार्गदर्शिका हो, विश्वव्यापी कानुनी उमेर वा लागू गरिएको उमेर गेट होइन।
- भर्चुअल सिक्का: सिक्काहरूको कुनै पनि नगद मूल्य छैन।
- जिम्मेवार खेल: तपाईंले व्यक्तिगत समय वा भर्चुअल सिक्का सीमाहरू सेट गर्न सक्नुहुन्छ। आवश्यक परेमा उपयुक्त स्थानीय योग्य सहायता खोज्नुहोस्। डेमोले व्यवहारलाई क्लिनिकली तालिम दिँदैन वा हारलाई सुरक्षित बनाउँदैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
Inverse Hamming मा पुरस्कार कसरी गणना गरिन्छ?
पुरस्कार नINE वटा न्यायसंगत बिटहरूद्वारा बनेको ३×३ म्याट्रिक्समा आधारित छ। यदि म्याट्रिक्स सिङ्गुलर छ भने, पुरस्कार शून्य हुन्छ। यदि नन-सिङ्गुलर छ भने, पुरस्कार GF(2) मा यसको अद्वितीय व्युत्क्रममा गैर-शून्य प्रविष्टिहरूको गणन हुन्छ। यो कच्चा पुरस्कारलाई १, २, वा ३ को घातमा बढाइन्छ, र ९६% अपेक्षित गROSS रिटर्न प्राप्त गर्न सामान्यीकृत गरिन्छ।
के मेरो ब्यालेन्स १० भन्दा तल झरेको छ भने म यसलाई पुनः प्राप्त गर्न सक्छु?
हो। यदि तपाईंको आइडल ब्यालेन्स १० भन्दा तल छ भने, तपाईंले यसलाई ठीक १,००० मा म्यानुअल रूपमा पुनः स्थापित गर्न सक्नुहुन्छ। यो म्यानुअल सेट एक्सन हो, स्वचालित भराइ वा सिक्का थप्ने क्रियाकलाप होइन।
यदि म खेलको बीचमा पेज रिलोड गर्छु भने के हुन्छ?
अधुरो राउण्ड रिफन्ड वा रिजुम बिना समाप्त हुन्छ। भिन्न पेआउट परिवर्तन कायम रहन्छ, तर विशिष्ट बोर्ड ड्र सेभ गरिँदैन। तपाईंले नयाँ बोर्ड सुरु गर्नुपर्छ।