Aturan Matriks dan Skor
Sembilan bit fair membentuk matriks 3x3 A. Setiap bit memiliki peluang 50% untuk bernilai 0 atau 1 secara independen. Total kombinasi yang mungkin adalah 512.
- Matriks Singular: Jika matriks A singular (tidak memiliki invers), hadiahnya adalah 0.
- Matriks Non-Singular: Hadiah mentah dihitung sebagai jumlah entri bukan nol dalam invers unik dari A di atas GF(2).
Hadiah mentah ini kemudian dinaikkan ke pangkat 1, 2, atau 3 tergantung pada mode yang dipilih. Nilai tersebut dinormalisasi secara eksak dengan mean hitungannya atas semua pengundian lengkap yang sama-sama mungkin, menghasilkan Return to Player (RTP) bruto eksak sebesar 96% di setiap mode.
Mode dan Kontrol
Tidak ada tombol Auto, Stop, atau cash-out. Permainan berjalan hingga pengundian lengkap selesai. Setiap papan menangkap satu stake utuh.
- Tombol Stake: 10, 20, 50, dan 100.
- Pilihan Mode: Pemain memilih pangkat 1, 2, atau 3 yang menentukan bagaimana hadiah mentah dipangkatkan sebelum normalisasi.
Kontrol stake, mode, dan pengisian ulang dikunci selama permainan aktif. Suara tetap tersedia.
Pembayaran dan Penyelesaian
Nilai multiplikator yang ditampilkan adalah kembalian koin bruto, bukan profit. Rumus pembayaran eksak dan setiap mode direkam dalam bukti matematika sumber-terikat.
- Mode Pangkat 1: Hadiah mentah dipangkatkan 1.
- Mode Pangkat 2: Hadiah mentah dipangkatkan 2.
- Mode Pangkat 3: Hadiah mentah dipangkatkan 3.
Setiap pengundian yang belum selesai tidak akan dikembalikan saat halaman dimuat ulang. Saldo yang sudah diselesaikan persisten secara lokal.
Bukti Matematika dan Simulasi
Nilai eksak berbeda dari estimasi pengamatan simulasi. Berikut adalah data bukti matematika aktual untuk setiap mode berdasarkan 1.000.000 putaran simulasi:
| Mode (Pangkat) | RTP Eksak | RTP Terukur | Carry Akhir |
|---|---|---|---|
| 1 | 95.99999999999994% | 96.21851022209736% | 0.044444445105241925 |
| 2 | 96.00000000000009% | 95.82647466643354% | 0.9333333333902942 |
| 3 | 96.00000000000007% | 96.24641365789371% | 0.7316336147592608 |
Carry pecahan persisten melalui penyelesaian, pengisian ulang manual, dan muat ulang.
Dompet Virtual dan Persistensi
Saldo awal dompet virtual ini adalah 1000 koin. Jika saldo idle di bawah 10, pemain dapat memulihkannya secara manual menjadi 1000. Pengisian ulang ini mengatur saldo tepat ke 1000, bukan menambahkan koin.
- Persistensi: Saldo yang sudah diselesaikan termasuk nol persisten. Perubahan pembayaran pecahan persisten.
- Reload: Pengundian yang belum selesai berakhir tanpa pengembalian dana atau lanjutkan.
Dompet ini bersifat lokal dan tidak terkait dengan akun eksternal atau metode pembayaran nyata.
Privasi dan Audiens
Game source menggunakan localStorage untuk saldo yang sudah diselesaikan dan carry pecahan; ini tidak menjamin anonimitas atau mengecualikan pemrosesan data lain. Template menyatakan stylesheet Google Fonts; tangkapan jaringan situs penuh masih tertunda.
Panduan ini ditujukan untuk audiens 18+ sebagai kebijakan audiens panduan, bukan sebagai batas usia hukum universal atau gate yang diimplementasikan. Tidak ada pengumpulan data pribadi yang dijamin dalam konteks demo ini.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah Inverse Hamming memiliki fitur Auto atau Cashout?
Tidak. Tidak ada tombol Auto, Stop, atau cash-out. Setiap papan menangkap satu stake utuh per pengundian lengkap. Kontrol dikunci selama permainan aktif.
Bagaimana cara kerja hadiah dalam mode pangkat berbeda?
Hadiah mentah dihitung dari entri bukan nol dalam invers matriks. Nilai ini dinaikkan ke pangkat 1, 2, atau 3 sesuai mode. Hasilnya dinormalisasi dengan mean eksak untuk mencapai RTP bruto 96% di setiap mode.
Apa yang terjadi pada saldo jika saya me-refresh halaman?
Pengundian yang belum selesai berakhir tanpa pengembalian dana atau kemampuan untuk dilanjutkan. Saldo yang sudah diselesaikan (termasuk nol) persisten secara lokal.