कोर स्कोरिंग लॉजिक
गेम नINE निष्पक्ष बिट्स का उपयोग करके एक 3×3 मैट्रिक्स A उत्पन्न करता है। परिणाम इस बात पर निर्भर करता है कि मैट्रिक्स एकविभजनीय (singular) है या अविभजनीय (nonsingular):
- एकविभजनीय मैट्रिक्स: पुरस्कार शून्य है।
- अविभजनीय मैट्रिक्स: पुरस्कार A के GF(2) पर अद्वितीय व्युत्क्रम में शून्येतर प्रविष्टियों की गिनती के बराबर होता है।
इस कच्चे पुरस्कार को चयनित मोड के आधार पर 1, 2 या 3 की घात में उठाया जाता है। परिणाम को सभी समान रूप से संभावित पूर्ण ड्रॉ के औसत सटीक मान से सामान्यीकृत किया जाता है। इस सामान्यीकरण से प्रत्येक मोड में 96% की अपेक्षित कुल वापसी प्राप्त होती है।
मोड और अपेक्षित वापसी
तीन अलग-अलग मोड हैं, जो कच्चे इनाम पर लागू शक्ति द्वारा परिभाषित किए गए हैं। सभी मोड के लिए अपेक्षित कुल रिटर्न 96% है, हालांकि नमूनाकरण के कारण मापे गए सिमुलेशन परिणाम थोड़े भिन्न हो सकते हैं।
| मोड पावर | अपेक्षित RTP | मापा गया RTP (नमूना) | अंतिम कैरी |
|---|---|---|---|
| 1 | 96.00% | 96.22% | 0.044 |
| 2 | 96.00% | 95.83% | 0.933 |
| 3 | 96.00% | 96.25% | 0.732 |
नोट: अपेक्षित RTP एक गणितीय अपेक्षा है, कोई गारंटीकृत सत्र परिणाम नहीं। मापे गए मान 1,000,000 राउंड्स से प्राप्त सहायक अवलोकन हैं।
नियंत्रण और दांव
डेमो में विशिष्ट स्टेक विकल्प दिए गए हैं और स्वचालित सुविधाएँ अनुपलब्ध हैं:
- स्टेक बटन: 10, 20, 50 और 100।
- सेटलमेंट: प्रति बोर्ड (ड्रॉ) एक पूर्ण स्टेक कैप्चर किया जाता है।
- कोई ऑटो/स्टॉप नहीं: कोई स्वचालित कतार, समय से पहले कैश-आउट या स्टॉप सुविधा नहीं है।
- नियंत्रण: सक्रिय खेल के दौरान स्टेक, मोड और रिफिल बटन लॉक रहते हैं। ध्वनि और विशिष्ट गेम चयन उपलब्ध रहते हैं।
वॉलेट और स्थिरता
डेमो में विशिष्ट स्थिरता नियमों वाले एक स्थानीय वर्चुअल वॉलेट का उपयोग किया जाता है:
- प्रारंभिक शेष राशि: 1,000 वर्चुअल सिक्के।
- मैनुअल रिफिल: यदि निष्क्रिय शेष राशि 10 से कम हो जाती है, तो आप इसे ठीक 1,000 पर पुनर्स्थापित कर सकते हैं। यह एक निर्धारित क्रिया है, जोड़ने जैसी नहीं।
- अंशिक वाहक: अंशिक भुगतान में परिवर्तन सेटलमेंट, मैनुअल रिफिल और पेज रीलोड के माध्यम से बना रहते हैं।
- अपूर्ण राउंड: यदि आप सक्रिय ड्रॉ के दौरान पेज रीलोड करते हैं, तो राउंड बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। जब तक सेटल नहीं किया जाता, तब तक रीलोड के बीच प्रगति सहेजी नहीं जाती है।
डेटा भंडारण और गोपनीयता
डेमो सीमित डेटा ट्रैकिंग के साथ स्वतंत्र रूप से संचालित होता है:
- भंडारण: गेम स्रोत सेटल्ड शेष राशि और अंशिक वाहक के लिए localStorage का उपयोग करता है।
- तृतीय पक्ष: टेम्पलेट में Google Fonts स्टाइलशीट की घोषणा की गई है; नेटवर्क कैप्चर की विस्तृत जानकारी लंबित है।
- गोपनीयता: localStorage का उपयोग गोपनीयता की गारंटी नहीं देता है या अन्य प्रसंस्करण विधियों को बाहर नहीं करता है।
- खाता प्रवाह: कोई डेमो खाता लॉगिन या भुगतान प्रवाह नहीं है।
जिम्मेदार उपयोग और दर्शक
- दर्शक: यह गाइड 18+ दर्शकों के लिए है। यह एक नीतिगत दिशानिर्देश है, कोई सार्वभौमिक कानूनी आयु सीमा या लागू की गई आयु सीमा नहीं।
- वर्चुअल सिक्के: सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है।
- जिम्मेदार खेल: आप व्यक्तिगत समय या वर्चुअल सिक्के की सीमाएं निर्धारित कर सकते हैं। यदि आवश्यक हो तो उचित स्थानीय योग्य सहायता प्राप्त करें। डेमो व्यवहार का चिकित्सा प्रश नहीं देता है या हार को सुरक्षित नहीं बनाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Inverse Hamming में इनाम की गणना कैसे की जाती है?
पुरस्कार न्यायसंगत 9 बिट्स से बने 3×3 मैट्रिक्स पर आधारित है। यदि मैट्रिक्स सिंगुलर (singular) है, तो पुरस्कार शून्य होता है। यदि यह नॉन-सिंगुलर (nonsingular) है, तो पुरस्कार GF(2) पर इसके अद्वितीय व्युत्क्रम में गैर-शून्य प्रविष्टियों की संख्या के बराबर होता है। इस कच्चे पुरस्कार की घात 1, 2 या 3 की जाती है, फिर 96% की अपेक्षित कुल वापसी प्राप्त करने के लिए इसे सामान्य (normalize) किया जाता है।
क्या मेरा बैलेंस 10 से कम होने पर पुनर्स्थापित किया जा सकता है?
हाँ। यदि आपका आइडल बैलेंस 10 से कम है, तो आप इसे मैन्युअल रूप से ठीक 1,000 पर वापस ला सकते हैं। यह एक मैन्युअल सेट एक्शन है, स्वचालित रिचार्ज या सिक्कों की अतिरिक्त राशि नहीं।
अगर मैं गेम के दौरान पेज रीलोड करता हूँ तो क्या होता है?
अपूर्ण राउंड बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। फ्रैक्शनल पेआउट में परिवर्तन बना रहता है, लेकिन विशिष्ट बोर्ड ड्रॉ संरक्षित नहीं होता है। आपको एक नया बोर्ड शुरू करना होगा।