核心計分邏輯
遊戲會使用九個公平隨機位元生成一個 3×3 矩陣 A。結果取決於該矩陣是否為奇異矩陣:
- 奇異矩陣:獎勵為零。
- 非奇異矩陣:獎勵等於 A 在 GF(2) 上唯一反矩陣中非零條目的數量。
此原始獎勵會根據所選模式,被提升到 1、2 或 3 次方。接著將其除以所有等可能完整抽樣情況下的精確平均值進行標準化。這種標準化使得每種模式的預期總回報率均為 96%。
模式與預期回報
共有三種不同的模式,由施加於原始獎勵的倍數決定。所有模式的預期總回報率均為 96%,不過由於抽樣關係,實際模擬結果可能會略有出入。
| 模式倍數 | 預期 RTP | 實際測量 RTP(樣本) | 最終餘額 |
|---|---|---|---|
| 1 | 96.00% | 96.22% | 0.044 |
| 2 | 96.00% | 95.83% | 0.933 |
| 3 | 96.00% | 96.25% | 0.732 |
注意:預期 RTP 為數學期望值,並非保證的單局結果。測量數值來自 1,000,000 局的輔助觀察。
操作與投注
此演示版本提供特定的投注選項,且缺乏自動功能:
- 投注按鈕:10、20、50 和 100。
- 結算:每局(抽牌)會扣除一個完整的投注額。
- 無自動/停止:沒有自動連開、提前領獎或停止功能。
- 控制選項:在遊戲進行期間,投注額、模式和補幣按鈕會被鎖定。音效和特定的遊戲選項仍可操作。
錢包與持久化
演示模式使用具有特定持久化規則的本地虛擬錢包:
- 初始餘額:1,000 枚虛擬幣。
- 手動補給:若閒置餘額低於 10,您可手動將其恢復至恰好 1,000。此為設定動作,而非累加。
- 小數部分保留:派彩的小數部分在結算、手動補給及頁面重新載入後仍會保留。
- 未完成輪次:若在進行中的抽獎期間重新載入頁面,該輪次將結束且無退款或繼續功能。除非已結算,否則進度不會在重新載入間保存。
資料儲存與隱私
演示模式獨立運作,資料追蹤範圍有限:
- 儲存:遊戲原始碼使用 localStorage 來儲存已結算餘額及小數部分保留。
- 第三方:該模板宣告了 Google Fonts 樣式表;完整的網路擷取細節待確認。
- 匿名性:使用 localStorage 並不保證匿名性,也不排除其他處理方式。
- 帳戶流程:沒有演示帳戶登入或付款流程。
負責任使用與受眾
- 受眾:本指南針對 18 歲以上受眾。此為政策指導原則,並非通用的法定年齡或已實作的年齡驗證機制。
- 虛擬幣:虛擬幣無現金價值。
- 負責任遊戲:您可以設定個人時間或虛擬幣上限。如有需要,請尋找當地合格的協助資源。此演示模式並非臨床行為訓練,也不能確保輸錢是安全的。
常見問題
Inverse Hamming 中的獎勵是如何計算的?
獎勵基於由九個公平位元組成的 3×3 矩陣。若矩陣為奇異矩陣,獎勵為零;若為非奇異矩陣,獎勵為其在 GF(2) 上唯一逆矩陣中非零項的數量。此原始獎勵會取 1、2 或 3 次方,然後進行歸一化,以達到 96% 的預期總回報率。
如果餘額低於 10,我可以恢復嗎?
可以。如果您的閒置餘額低於 10,您可以手動將其恢復為恰好 1,000。這是一個手動設定動作,並非自動補足或新增虛擬幣。
如果在遊戲過程中重新載入頁面會發生什麼事?
未完成的回合將結束且不會退還或恢復。分數 payouts 的變化會持續存在,但特定的棋盤佈局不會被儲存。您必須開始一個新的棋盤。