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Inverse Hamming:演示機制與預期回報

本指南介紹了一款名為 Inverse Hamming 的虛擬硬幣演示遊戲。由於所查詢實體的身份尚未經證實,本頁將說明此獨立模擬遊戲的精確機制、計分方式及錢包行為。

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虛擬金幣,不具現金價值

遊戲使用九個公平比特(bits)組成一個 3x3 矩陣。回報率由有限域 GF(2) 上矩陣逆矩陣的性質決定。以下為在本演示中觀察到的精確數學結構與錢包行為。

計分方式與模式

核心機制由九個公平的位元組成一個 3x3 矩陣 A。計分方式基於 GF(2) 上的線性代數,具有確定性:

  • 奇異矩陣:若矩陣為奇異矩陣,則獎勵為零。
  • 非奇異矩陣:若矩陣為非奇異矩陣,則獎勵計算 GF(2) 上 A 的唯一逆矩陣中非零條目的數量。

原始獎勵會經過冪次(1、2 或 3)處理,並以其在所有等可能完整抽獎中的精確平均值進行標準化。此標準化使得每種模式的預期總回報率均為 96%。

模式(冪次)預期 RTP測量 RTP(樣本)
冪次 196.00%96.22%
冪次 296.00%95.83%
冪次 396.00%96.25%

注意:測量 RTP 值來自 1,000,000 輪的支援性樣本觀察,並不保證單次遊戲結果。

操作與注碼

演示模式提供四種注碼選項:10、20、50 和 100 虛擬幣。

  • 每輪抽獎會扣除一整份注碼。
  • 無自動遊戲:沒有自動連開隊列。
  • 無停止/提款:玩家無法提前停止或提款;必須完成抽獎。
  • 控制按鈕:在遊戲進行期間,注碼、模式和補給按鈕將被鎖定。音效控制仍可使用。

錢包與持久化

此演示使用本地虛擬錢包。餘額管理遵循以下規則:

  • 初始餘額:1,000 枚硬幣。
  • 恢復機制:若閒置餘額低於 10,點擊手動恢復按鈕會將餘額精確設定為 1,000。此為手動設定,並非自動補給或存款。
  • 小數部分保留:派彩的小數部分在結算、手動補給及重新載入後仍會保留。
  • 未完成輪次:若在未完成的下注輪次中重新載入頁面,該輪次將直接結束,不會退還餘額或提供繼續遊戲選項。
  • 結算:本地結算餘額(包含零)會保留在瀏覽器中。

數據與隱私

此演示的數據存儲與處理僅限於本地瀏覽器功能:

  • 存儲:遊戲源代碼使用 localStorage 來存儲結算餘額和小數部分保留。這並不意味著匿名,也不排除其他處理方式。
  • 第三方:模板聲明使用了 Google Fonts 樣式表;實際的全站網絡捕獲仍在進行中。
  • 帳戶/支付:此演示中沒有帳戶登錄流程或支付流程。

負責任使用

18+ 受眾:本指南遵循 18+ 受眾政策。這並非通用的法定年齡或已實裝的年齡驗證機制。

  • 虛擬幣:虛擬幣不具現金價值,且無法提領。
  • 行為模式:此演示模式並非用於臨床行為訓練,也無法確保輸錢是安全的。
  • 工具:此演示介面中沒有帳戶層級的封鎖、計時器或自我排除工具。

Mathematical Evidence

確切的派彩規則由與源頭相關的數學證據所定義。所有模式的預期 RTP 均為 96%。下表顯示了來自 1,000,000 輪遊戲的實際觀察數據:

等級輪數最終累積帳戶實際 RTP
11,000,0000.044496.21851%
21,000,0000.933395.82647%
31,000,0000.731696.24641%

小數形式的累積數值來自模擬樣本的實際觀察結果。

常見問題

Inverse Hamming 中的獎勵是如何計算的?

獎勵基於由九個公平位元組成的 3x3 矩陣。若矩陣為奇異矩陣,則獎勵為零;若為非奇異矩陣,則獎勵為其在 GF(2) 上唯一逆矩陣中非零項的數量,再經過指數(1、2 或 3)處理並除以精確平均值進行標準化。

重新載入頁面後,我的餘額會發生什麼變化?

若在未完成對局時重新載入,該局將直接結束且不退還或恢復。已結算的餘額與部分餘額將保留在 localStorage 中。

我可以自動恢復餘額嗎?

否。若您的閒置餘額低於 10,您必須手動點擊「恢復」按鈕,將餘額設為恰好 1,000。系統不會自動補足餘額。