Opas

Inverse Hamming: Demomekaniikat ja odotetut tuotot

Tässä oppaassa esitellään alkuperäinen virtuaalimono-demo peliin nimeltä Inverse Hamming. Kysytyn entiteetin identiteettiä ei ole vahvistettu; tämä sivu selittää tämän riippumattoman simulaation tarkat mekanismit, pisteytyksen ja lompikon toiminnan.

Kokeile ilmaista demoa

Ilmainen demo

Virtuaalipisteet, ei rahallista arvoa

Peli käyttää yhdeksää reilua bittiä muodostaakseen 3x3-matriisin. Tuotot määräytyvät matriisin käänteismatriisin ominaisuuksien perusteella äärellisessä kunnassa GF(2). Alla on tarkka matemaattinen rakenne ja lompikon toiminta, joka on havaittu tässä demossa.

Pisteytys ja pelitilat

Pelin ydinmekaniikka perustuu yhdeksään reiluun bittiin, jotka muodostavat 3 × 3 -matriisin A. Pisteitys on deterministinen lineaarisen algebraan perustuen kunnassa GF(2):

  • Singulaarinen matriisi: Jos matriisi on singulaarinen, palkinto on nolla.
  • Ei-singulaarinen matriisi: Jos matriisi ei ole singulaarinen, palkinto lasketaan matriisin A yksittäisen käänteismatriisin nollasta poikkeavien alkioiden lukumääränä kunnassa GF(2).

Alkuperäinen palkinto korotetaan potenssiin (1, 2 tai 3) ja normalisoidaan sen tarkalla keskiarvolla kaikissa yhtä todennäköisissä täydissä arvonnassa. Tämä normalisointi takaa odotettavan bruttotuoton 96 % jokaisessa pelitilassa.

Tila (Potenssi)Odotettu RTPMitattu RTP (Näyte)
Potenssi 196,00 %96,22 %
Potenssi 296,00 %95,83 %
Potenssi 396,00 %96,25 %

Huom: Mitatut RTP-arvot ovat 1 000 000 kierroksen näytetietoihin perustuvia havaintoja, eivätkä ne takaa pelikertojen tuloksia.

Ohjaimet ja Panokset

Demossa on neljä panosvaihtoehtoa: 10, 20, 50 ja 100 virtuaalimarkkaa.

  • Yksi täysi panos kerätään jokaisesta lautasarvonnasta.
  • Ei automaattipeliä: Automaattijonoa ei ole.
  • Ei keskeytystä/kasino-ottoa: Pelaajat eivät voi keskeyttä peliä varhain tai nostaa voittoja; arvonnassa on käytettävä loppuun.
  • Ohjaimet: Panos-, tila- ja täyttöpainikkeet ovat lukittuina aktiivisen pelin aikana. Ääni-ohjaimet ovat kuitenkin käytettävissä.

Lompakko ja Jatkuvuus

Demoversion käyttää paikallista virtuaalilompakkoa. Saldon hallintaan sovelletaan seuraavia sääntöjä:

  • Aloitussaldo: 1 000 kolikkoa.
  • Täydennys: Jos lepotilan saldo laskee alle 10:n, manuaalinen täydennys-kohdistaa saldon tarkalleen arvoon 1 000. Tämä on manuaalinen asetus, ei automaattinen täydennys tai talletus.
  • Murtolukukantama: Murtolukuvoitot säilyvät selvityksen, manuaalisen täydennyksen ja uudelleenlatauksen aikana.
  • Kesken olevat kierrokset: Jos sivu ladataan uudelleen kesken kesken olevan arvonnankierroksen, kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkuvuutta.
  • Selvitys: Paikallinen selvitetty saldo, myös nolla, säilyy selaimessa.

Tiedot ja tietosuoja

Tämän demo-version tietojen tallennus ja käsittely rajoittuvat selaimen paikallisiin ominaisuuksiin:

  • Tallennus: Pelin lähdekoodi käyttää localStorage-tallennusta vakiintuneelle saldon ja osamaksun kantamiselle. Tämä ei takaa anonyymiyttä tai sulje pois muuta tietojen käsittelyä.
  • Kolmannet osapuolet: Mallinnos ilmoittaa Google Fonts -tyylitiedoston käytöstä; todellinen koko sivuston verkkopysäytys on vielä kesken.
  • Tili/Maksu: Tässä demo-versiossa ei ole tili- tai maksuvirtaa.

Vastuullinen käyttö

18+ ikäraja: Tämä opas kohdistuu 18+ ikärajakäytäntöön. Se ei ole yleinen lainsäädännöllinen ikäraja eikä toteutettu ikärajavalvonta.

  • Virtuaalimarkkinat: Kolikot eivät ole rahallisen arvon omaavia eivätkä niitä voi nostaa.
  • Käyttäytyminen: Demo ei kliinisesti kouluta käyttäytymistä tai tee tappioista turvattomia.
  • Työkalut: Tässä demo-liittymässä ei ole tasoittain estäviä, ajastimia tai itsestään poissulkeivia työkaluja.

Matemaattinen todistusaineisto

Tarkka maksulaki määritellään lähteen sidonnaisella matemaattisella todistusaineistolla. Odotettu RTP on 96 % kaikissa tiloissa. Alla oleva taulukko näyttää havainnoidut tiedot 1 000 000 kierroksesta:

VirtaKierroksetLopullinen kantamaLompakon maksum RTP
11 000 0000,044496,21851 %
21 000 0000,933395,82647 %
31 000 0000,731696,24641 %

Murtolukukantama-arvot ovat tarkkoja havaintoja simuloinnin näytteestä.

Usein kysytyt kysymykset

Miten palkkio lasketaan Inverse Hamming -pelistä?

Palkkio perustuu yhdeksän reilun bitin muodostamaan 3x3-matriisiin. Jos matriisi on singularinen, palkkio on nolla. Jos se ei ole singularinen, palkkio on nollasta poikkeavien alkioiden lukumäärä ainutlaatuisessa käänteismatriisissa kunnossa GF(2), korotettuna potenssiin (1, 2 tai 3) ja normalisoitu tarkalla keskiarvolla.

Mitä tapahtuu saldoselleni, jos lataan sivun uudelleen?

Jos lataat sivun kesken kesken olevan vedon, kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkuvuutta. Vahvistetut saldot ja murtolukukantama säilyvät localStorage-tiedostossa.

Voinko palauttaa saldon automaattisesti?

Ei. Jos tyhjäkäyntibalanssisi laskee alle 10:n, sinun on napsautettava manuaalisesti palautus-painiketta asettaaksesi balanssin tarkasti arvoon 1 000. Automaattista täydennystä ei ole.