A játék kilenc tisztességes bitet használ egy 3x3-as mátrix felépítéséhez. A hozamokat a mátrix inverzének tulajdonságai határozzák meg a GF(2) véges test felett. Az alábbiakban a demóban megfigyelt pontos matematikai felépítés és tárcaműködés szerepel.
Pontozás és Módok
Az alapmechanizmus kilenc egyenlő valószínűségű bitből álló, 3×3-as A mátrix felépítésén alapul. A pontozás determinisztikus, a GF(2) feletti lineáris algebra szabályai szerint történik:
- Szinguláris mátrix: Ha a mátrix szinguláris, a nyeremény nulla.
- Nem szinguláris mátrix: Ha a mátrix nem szinguláris, a nyeremény az A mátrix GF(2) feletti egyedi inverzében lévő nem nulla elemek számát jelenti.
A nyers nyereményt egy hatványkitevővel (1, 2 vagy 3) emeljük, majd pontos átlagával normalizáljuk az összes egyenlő valószínűségű teljes sorsolás esetén. Ez a normalizáció minden módban 96%-os várható bruttó megtérülést eredményez.
| Mód (Hatványkitevő) | Várható RTP | Mért RTP (Minta) |
|---|---|---|
| 1. hatványkitevő | 96,00% | 96,22% |
| 2. hatványkitevő | 96,00% | 95,83% |
| 3. hatványkitevő | 96,00% | 96,25% |
Megjegyzés: A mért RTP értékek 1 000 000 körből származó alátámasztó mintamegfigyelések, és nem garantálják a játékmenet eredményeit.
Vezérlés és tétek
A demó négy tétválasztási lehetőséget kínál: 10, 20, 50 és 100 virtuális érme.
- Egy teljes tét kerül levonásra minden táblafeldobásnál.
- Nincs automatikus játék: Nincs automatikus sorbaállítás.
- Nincs leállítás/kifizetés: A játékosok nem állíthatnak le idő előtt, és nem utalathatnak ki; a sorsolásnak be kell fejeződnie.
- Vezérlés: A tét, a mód és a feltöltés gombok zárolva vannak az aktív játék során. A hangvezérlés továbbra is elérhető.
Pénztárca és adatmegőrzés
A demó egy helyi virtuális pénztárcát használ. A következő szabályok vonatkoznak az egyenleg kezelésére:
- Kezdeti egyenleg: 1 000 érme.
- Pótlás: Ha az üzemképtelen egyenleg 10 alá csökken, egy manuális pótolás gomb pontosan 1 000-re állítja vissza az egyenleget. Ez manuális beállítás, nem automatikus utalás vagy befizetés.
- Törtmennyiség hordozása: A törtmennyiségű kifizetés változásai megmaradnak rendezéskor, manuális feltöltéskor és újratöltéskor.
- Befejezetlen körök: Ha az oldal frissítése egy befejezetlen sorsolás közben történik, a kör visszajelzés vagy folytatás nélkül lezárul.
- Rendezés: A helyi rendezett egyenleg, beleértve a nullát is, megmarad a böngészőben.
Adatok és adatvédelem
A demóban történő tárolás és adatkezelés a helyi böngészői funkciókra korlátozódik:
- Tárolás: A játékforrás a rendezett egyenleg és a törtmennyiség hordozása érdekében localStorage-t használ. Ez nem jelenti az anonimitást, és nem zárja ki a többi adatkezelést.
- Harmadik felek: A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál; a teljes oldalhálózati forgalomfigyelés még függőben van.
- Fiók/fizetés: Nincs fiókbejelentkezési vagy fizetési folyamat ebben a demóban.
Felelős használat
18+ korosztály: Ez a kalauz a 18+ korosztályra vonatkozó szabályzatra épül. Nem egyetemes jogi korhatár, és nem valósított meg korhatár-ellenőrző rendszert.
- Virtuális érmék: Az érméknek nincs pénzbeli értékük, és nem vonhatók ki.
- Viselkedés: A demó nem klinikailag igazolt viselkedésformálást végez, és nem garantálja a veszteségek biztonságát.
- Eszközök: A demó felületén nincsenek fiók szintű letiltási, időzítő vagy önkizási eszközök.
Matematikai bizonyítékok
A pontos kifizetési törvényt a forrás-kötött matematikai bizonyíték határozza meg. Az várható RTP minden módban 96%. Az alábbi táblázat az 1 000 000 körből származó megfigyelt adatokat mutatja:
| Erő | Körök | Végső maradvány | Tárca kifizetési RTP |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 000 000 | 0,0444 | 96,21851% |
| 2 | 1 000 000 | 0,9333 | 95,82647% |
| 3 | 1 000 000 | 0,7316 | 96,24641% |
A tizedes tört maradványértékek a szimulációs mintából származó pontos megfigyelések.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítódik a jutalom az Inverse Hamming-ban?
A jutalom egy kilenc tisztességes bitből álló 3x3-as mátrix alapján kerül meghatározásra. Ha a mátrix szinguláris, a jutalom nulla. Ha nem szinguláris, a jutalom a GF(2) feletti egyedi inverzben szereplő nemnulla elemek számának egy hatványa (1, 2 vagy 3), pontos átlagra normalizálva.
Mi történik a saldommal, ha újratöltöm az oldalt?
Ha egy még be nem fejezett kör során újratölti az oldalt, a kör visszafizetés vagy folytatás nélkül lezárul. A rendezett egyenlegek és a tizedes tört átviteli értékek megmaradnak a localStorage-ban.
Visszaállíthatom-e automatikusan az egyenlegemet?
Nem. Ha az idle egyenleged 10 alá csökken, manuálisan kell kattintanod a helyreállítási gombra, hogy az egyenleg pontosan 1 000 legyen. Nincs automatikus utántöltés.