Útmutató

Inverse Hamming: Demó mechanika és várható hozamok

Ez az útmutató egy eredeti, virtuális érme alapú demó verziót mutat be az Inverse Hamming játékhoz. A lekérdezett entitás identitása nem került ellenőrzésre; ez az oldal a független szimuláció pontos mechanikáját, pontozását és a tárcaműködést magyarázza el.

Próbáld ki az ingyenes demót

Ingyenes demó játék

Virtuális érme, nincs készpénzértéke

A játék kilenc tisztességes bitet használ egy 3x3-as mátrix felépítéséhez. A hozamokat a mátrix inverzének tulajdonságai határozzák meg a GF(2) véges test felett. Az alábbiakban a demóban megfigyelt pontos matematikai felépítés és tárcaműködés szerepel.

Pontozás és Módok

Az alapmechanizmus kilenc egyenlő valószínűségű bitből álló, 3×3-as A mátrix felépítésén alapul. A pontozás determinisztikus, a GF(2) feletti lineáris algebra szabályai szerint történik:

  • Szinguláris mátrix: Ha a mátrix szinguláris, a nyeremény nulla.
  • Nem szinguláris mátrix: Ha a mátrix nem szinguláris, a nyeremény az A mátrix GF(2) feletti egyedi inverzében lévő nem nulla elemek számát jelenti.

A nyers nyereményt egy hatványkitevővel (1, 2 vagy 3) emeljük, majd pontos átlagával normalizáljuk az összes egyenlő valószínűségű teljes sorsolás esetén. Ez a normalizáció minden módban 96%-os várható bruttó megtérülést eredményez.

Mód (Hatványkitevő)Várható RTPMért RTP (Minta)
1. hatványkitevő96,00%96,22%
2. hatványkitevő96,00%95,83%
3. hatványkitevő96,00%96,25%

Megjegyzés: A mért RTP értékek 1 000 000 körből származó alátámasztó mintamegfigyelések, és nem garantálják a játékmenet eredményeit.

Vezérlés és tétek

A demó négy tétválasztási lehetőséget kínál: 10, 20, 50 és 100 virtuális érme.

  • Egy teljes tét kerül levonásra minden táblafeldobásnál.
  • Nincs automatikus játék: Nincs automatikus sorbaállítás.
  • Nincs leállítás/kifizetés: A játékosok nem állíthatnak le idő előtt, és nem utalathatnak ki; a sorsolásnak be kell fejeződnie.
  • Vezérlés: A tét, a mód és a feltöltés gombok zárolva vannak az aktív játék során. A hangvezérlés továbbra is elérhető.

Pénztárca és adatmegőrzés

A demó egy helyi virtuális pénztárcát használ. A következő szabályok vonatkoznak az egyenleg kezelésére:

  • Kezdeti egyenleg: 1 000 érme.
  • Pótlás: Ha az üzemképtelen egyenleg 10 alá csökken, egy manuális pótolás gomb pontosan 1 000-re állítja vissza az egyenleget. Ez manuális beállítás, nem automatikus utalás vagy befizetés.
  • Törtmennyiség hordozása: A törtmennyiségű kifizetés változásai megmaradnak rendezéskor, manuális feltöltéskor és újratöltéskor.
  • Befejezetlen körök: Ha az oldal frissítése egy befejezetlen sorsolás közben történik, a kör visszajelzés vagy folytatás nélkül lezárul.
  • Rendezés: A helyi rendezett egyenleg, beleértve a nullát is, megmarad a böngészőben.

Adatok és adatvédelem

A demóban történő tárolás és adatkezelés a helyi böngészői funkciókra korlátozódik:

  • Tárolás: A játékforrás a rendezett egyenleg és a törtmennyiség hordozása érdekében localStorage-t használ. Ez nem jelenti az anonimitást, és nem zárja ki a többi adatkezelést.
  • Harmadik felek: A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál; a teljes oldalhálózati forgalomfigyelés még függőben van.
  • Fiók/fizetés: Nincs fiókbejelentkezési vagy fizetési folyamat ebben a demóban.

Felelős használat

18+ korosztály: Ez a kalauz a 18+ korosztályra vonatkozó szabályzatra épül. Nem egyetemes jogi korhatár, és nem valósított meg korhatár-ellenőrző rendszert.

  • Virtuális érmék: Az érméknek nincs pénzbeli értékük, és nem vonhatók ki.
  • Viselkedés: A demó nem klinikailag igazolt viselkedésformálást végez, és nem garantálja a veszteségek biztonságát.
  • Eszközök: A demó felületén nincsenek fiók szintű letiltási, időzítő vagy önkizási eszközök.

Matematikai bizonyítékok

A pontos kifizetési törvényt a forrás-kötött matematikai bizonyíték határozza meg. Az várható RTP minden módban 96%. Az alábbi táblázat az 1 000 000 körből származó megfigyelt adatokat mutatja:

ErőKörökVégső maradványTárca kifizetési RTP
11 000 0000,044496,21851%
21 000 0000,933395,82647%
31 000 0000,731696,24641%

A tizedes tört maradványértékek a szimulációs mintából származó pontos megfigyelések.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan számítódik a jutalom az Inverse Hamming-ban?

A jutalom egy kilenc tisztességes bitből álló 3x3-as mátrix alapján kerül meghatározásra. Ha a mátrix szinguláris, a jutalom nulla. Ha nem szinguláris, a jutalom a GF(2) feletti egyedi inverzben szereplő nemnulla elemek számának egy hatványa (1, 2 vagy 3), pontos átlagra normalizálva.

Mi történik a saldommal, ha újratöltöm az oldalt?

Ha egy még be nem fejezett kör során újratölti az oldalt, a kör visszafizetés vagy folytatás nélkül lezárul. A rendezett egyenlegek és a tizedes tört átviteli értékek megmaradnak a localStorage-ban.

Visszaállíthatom-e automatikusan az egyenlegemet?

Nem. Ha az idle egyenleged 10 alá csökken, manuálisan kell kattintanod a helyreállítási gombra, hogy az egyenleg pontosan 1 000 legyen. Nincs automatikus utántöltés.