เกมนี้ใช้บิตที่ยุติธรรมเก้าตัวเพื่อสร้างเมทริกซ์ขนาด 3x3 ผลตอบแทนถูกกำหนดโดยคุณสมบัติของเมทริกซ์ผกผันเหนือฟิลด์จำกัด GF(2) ด้านล่างนี้คือโครงสร้างทางคณิตศาสตร์และพฤติกรรมของกระเป๋าเงินที่สังเกตได้ในการสาธิตนี้
ระบบคะแนนและโหมด
กลไกหลักประกอบด้วยบิตที่ยุติธรรมเก้าตัวซึ่งจัดเรียงเป็นเมทริกซ์ A ขนาด 3x3 การให้คะแนนเป็นไปตามหลักการพีชคณิตเชิงเส้นเหนือ GF(2):
- เมทริกซ์เอกฐาน: หากเมทริกซ์เป็นเอกฐาน รางวัลคือศูนย์
- เมทริกซ์ไม่เอกฐาน: หากเมทริกซ์ไม่เอกฐาน รางวัลจะนับจำนวนสมาชิกที่ไม่เป็นศูนย์ในเมทริกซ์ผกผันของ A บน GF(2)
รางวัลดิบจะถูกยกกำลัง (1, 2 หรือ 3) และปรับค่าโดยหารด้วยค่าเฉลี่ยที่แท้จริงจากการสุ่มตัวอย่างแบบสมบูรณ์ทั้งหมด การปรับค่านี้ทำให้ผลตอบแทนรวมโดยประมาณอยู่ที่ 96% ในทุกโหมด
| โหมด (กำลัง) | RTP โดยประมาณ | RTP ที่วัดได้ (ตัวอย่าง) |
|---|---|---|
| กำลัง 1 | 96.00% | 96.22% |
| กำลัง 2 | 96.00% | 95.83% |
| กำลัง 3 | 96.00% | 96.25% |
หมายเหตุ: ค่า RTP ที่วัดได้เป็นข้อมูลสนับสนุนจากการสุ่มตัวอย่าง 1,000,000 รอบ และไม่ได้การันตีผลลัพธ์ในการเล่น
การควบคุมและเดิมพัน
โหมดสาธิตเสนอตัวเลือกเดิมพันสี่แบบ: 10, 20, 50 และ 100 เหรียญเสมือน
- เดิมพันเต็มจำนวน จะถูกหักในแต่ละรอบการสุ่ม
- ไม่มีการเล่นอัตโนมัติ: ไม่มีคิวการเล่นอัตโนมัติ
- ไม่มีปุ่มหยุด/ถอน: ผู้เล่นไม่สามารถหยุดก่อนเวลาหรือถอนเงินได้; การสุ่มต้องดำเนินจนเสร็จสิ้น
- การควบคุม: ปุ่มเดิมพัน โหมด และเติมเหรียญจะถูกล็อกขณะเล่นอยู่ แต่ปุ่มควบคุมเสียงยังคงใช้งานได้
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
การสาธิตใช้กระเป๋าเงินเสมือนภายในเครื่อง กฎต่อไปนี้ใช้กับการจัดการยอดเงิน:
- ยอดเงินเริ่มต้น: 1,000 เหรียญ
- การเติมใหม่: หากยอดเงินคงเหลือลดลงต่ำกว่า 10 ปุ่มเติมใหม่ด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1,000 พอดี การดำเนินการนี้เป็นการตั้งค่าด้วยตนเอง ไม่ใช่การเติมเงินหรือฝากเงินอัตโนมัติ
- การคงเศษทศนิยม: การเปลี่ยนแปลงการจ่ายเศษทศนิยมจะคงอยู่ผ่านการปิดรอบ การเติมใหม่ด้วยตนเอง และการโหลดใหม่
- รอบที่ไม่เสร็จสมบูรณ์: หากโหลดหน้าเว็บใหม่ระหว่างรอบการสุ่มที่ยังไม่เสร็จสิ้น รอบนั้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ
- การปิดรอบ: ยอดเงินที่ปิดรอบแล้วในเครื่อง รวมถึงยอดเงินศูนย์ จะคงอยู่ในเบราว์เซอร์
ข้อมูลและความเป็นส่วนตัว
การจัดเก็บและการจัดการข้อมูลในการสาธิตนี้จำกัดอยู่ที่ฟีเจอร์ของเบราว์เซอร์:
- การจัดเก็บ: แหล่งที่มาของเกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินที่ปิดรอบแล้วและการคงเศษทศนิยม ซึ่งไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลอื่น ๆ
- บุคคลที่สาม: เทมเพลตประกาศใช้สไตล์ชีต Google Fonts; การบันทึกเครือข่ายเต็มรูปแบบของเว็บไซต์จริงยังคงรอการดำเนินการ
- บัญชี/การชำระเงิน: ไม่มีการเข้าสู่ระบบบัญชีหรือขั้นตอนการชำระเงินในการสาธิตนี้
การใช้งานอย่างรับผิดชอบ
กลุ่มเป้าหมายอายุ 18 ปีขึ้นไป: คู่มือนี้กำหนดนโยบายสำหรับกลุ่มเป้าหมายอายุ 18 ปีขึ้นไป ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากลหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง
- เหรียญเสมือน: เหรียญไม่มีมูลค่าเป็นเงินสดและไม่สามารถถอนออกได้
- พฤติกรรม: การสาธิตนี้ไม่ได้ฝึกฝนพฤติกรรมทางคลินิกหรือทำให้การเสียเงินปลอดภัย
- เครื่องมือ: ไม่มีเครื่องมือบล็อกที่ระดับบัญชี ตัวจับเวลา หรือการยกเว้นตนเองในอินเทอร์เฟซการสาธิตนี้
หลักฐานทางคณิตศาสตร์
กฎการจ่ายเงินที่แน่นอนถูกกำหนดโดยหลักฐานทางคณิตศาสตร์ที่จำกัดด้วยแหล่งที่มา ค่า RTP ที่คาดหวังคือ 96% สำหรับทุกโหมด ตารางด้านล่างแสดงข้อมูลจากการสังเกตจากการจำลอง 1,000,000 รอบ:
| กำลัง | รอบ | การสะสมเศษ | RTP จากกระเป๋า |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,000,000 | 0.0444 | 96.21851% |
| 2 | 1,000,000 | 0.9333 | 95.82647% |
| 3 | 1,000,000 | 0.7316 | 96.24641% |
ค่าการสะสมเศษเป็นค่าที่สังเกตได้จากการจำลองตัวอย่าง
คำถามที่พบบ่อย
วิธีการคำนวณรางวัลใน Inverse Hamming?
รางวัลขึ้นอยู่กับเมทริกซ์ขนาด 3x3 ที่ประกอบด้วยบิตสุ่มเก้าตัว หากเมทริกซ์เป็นเอกฐาน รางวัลจะเป็นศูนย์ หากไม่เป็นเอกฐาน รางวัลจะเท่ากับจำนวนสมาชิกที่ไม่เป็นศูนย์ในเมทริกซ์ผกผันที่หาได้เฉพาะบน GF(2) ยกกำลัง (1, 2 หรือ 3) และปรับค่าเฉลี่ยให้ตรงตามค่าเฉลี่ยที่แท้จริง
เกิดอะไรขึ้นกับยอดเงินของฉันหากฉันรีโหลดหน้าเว็บ?
หากคุณรีโหลดระหว่างการสุ่มที่ยังไม่เสร็จสิ้น รอบนั้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือกู้คืน ยอดเงินที่สรุปแล้วและการสะสมเศษจะคงอยู่ใน localStorage
ฉันสามารถกู้คืนยอดเงินของฉันโดยอัตโนมัติได้หรือไม่
ไม่ หากยอดเงินคงเหลือของคุณลดลงต่ำกว่า 10 คุณต้องคลิกปุ่มกู้คืนด้วยตนเองเพื่อตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1,000 พอดี จะไม่มีการเติมเงินอัตโนมัติ