คู่มือ

Inverse Hamming Demo: คำถามเชิงปฏิบัติและกฎเกณฑ์ที่ชัดเจน

คู่มือนี้อธิบายเกี่ยวกับเดโมเบราว์เซอร์ของ Inverse Hamming ซึ่งใช้บิตที่ยุติธรรม 9 บิตเพื่อสร้างเมทริกซ์ขนาด 3 คูณ 3 เมทริกซ์เอกฐานจะให้รางวัลเป็นศูนย์ ในขณะที่เมทริกซ์ไม่เอกฐานจะให้รางวัลโดยนับจำนวนสมาชิกที่ไม่เป็นศูนย์ในอินเวอร์สเฉพาะเหนือ GF(2) จากนั้นนำรางวัลนั้นยกกำลัง 1, 2 หรือ 3 และปรับค่าตามค่าเฉลี่ยที่แท้จริง โหมดแต่ละโหมดมีการคืนทุนรวมโดยคาดหวังที่ 96% เงินเดิมพันหนึ่งหน่วยจะถูกเก็บไว้ต่อกระดาน ไม่มีระบบเล่นอัตโนมัติ หยุด หรือถอนเงินก่อนกำหนด ปุ่มเดิมพันมีค่า 10, 20, 50 และ 100 หากยอดเงินคงเหลือขณะพักต่ำกว่า 10 สามารถคืนค่าด้วยตนเองเป็น 1,000 ได้ การเปลี่ยนแปลงการจ่ายแบบเศษส่วนจะคงอยู่ การจับฉลากที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะไม่มีการคืนเงินเมื่อโหลดใหม่

วิธีการให้คะแนน Inverse Hamming

บิตที่ยุติธรรม 9 บิตจะถูกจัดเรียงเป็นเมทริกซ์ A ขนาด 3 คูณ 3 หากเมทริกซ์เป็นเอกฐาน รางวัลจะเป็นศูนย์ หากไม่เอกฐาน รางวัลจะนับจำนวนสมาชิกที่ไม่เป็นศูนย์ในอินเวอร์สเฉพาะเหนือ GF(2) จากนั้นนำรางวัลนั้นยกกำลัง 1, 2 หรือ 3 และปรับค่าตามค่าเฉลี่ยที่แท้จริงจากการจับฉลากที่สมบูรณ์ทั้งหมดที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ซึ่งให้การคืนทุนรวมโดยคาดหวังที่ 96% ในแต่ละโหมด

โหมดเกมและการควบคุม

มี 3 โหมดซึ่งขึ้นอยู่กับกำลังที่ใช้กับรางวัลพื้นฐาน แต่ละโหมดจะถูกปรับมาตรฐานให้กลับคืนโดยคาดหวังที่ 96% ไม่มีระบบอัตโนมัติ หยุด หรือถอนเงินสด เดิมพันหนึ่งหน่วยจะถูกจับบนกระดานหนึ่งกระดาน ปุ่มเดิมพันมีค่า 10, 20, 50 และ 100 ปุ่มเดิมพัน โหมด และการเติมเต็มจะถูกล็อกในระหว่างการเล่นที่มีอยู่ เสียงยังคงใช้งานได้ การเลือกจังหวะตีคริกเก็ตยังคงใช้งานได้ระหว่างจังหวะการส่งลูก การเลือกและเก็บเกี่ยวจากเหมืองยังคงใช้งานได้

กระเป๋าเงิน การฟื้นฟู และการเติมเต็ม

ยอดเริ่มต้นคือ 1,000 ยอดคงเหลือที่ว่างอยู่ต่ำกว่า 10 สามารถฟื้นฟูด้วยตนเองเป็น 1,000 การเปลี่ยนแปลงการจ่ายเงินแบบเศษส่วนจะคงอยู่ผ่านการตั้งถิ่นฐาน การเติมเต็มด้วยตนเอง และการโหลดใหม่ ยอดคงเหลือที่ตกลงกันแล้วในท้องถิ่นรวมถึงศูนย์จะคงอยู่ รอบที่ไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ การฟื้นฟูไม่เพิ่มจำนวนการรีเซ็ตและไม่ใช่ระบบอัตโนมัติ กระเป๋าเงินที่บันทึกไว้ไม่ได้หมายความว่ารอบหรือความคืบหน้าทั้งหมดจะเล่นต่อ

การตั้งถิ่นฐานและการปัดเศษ

คณิตศาสตร์การจ่ายเงินจริงและทุกโหมดถูกบันทึกในหลักฐานทางคณิตศาสตร์ที่ผูกกับแหล่งที่มา ตัวคูณที่แสดงคือการคืนเหรียญรวม ไม่ใช่กำไร การปัดเศษได้รับการจัดการอย่างมีเหตุผลสำหรับอาร์ติแฟกต์การคำนวณจุดลอยตัวที่ยาวนาน ค่าพาหะสุดท้ายถูกบันทึกสำหรับแต่ละโหมด การเปลี่ยนแปลงการจ่ายเงินแบบเศษส่วนจะคงอยู่

หลักฐานทางคณิตศาสตร์และ RTP

RTP ที่คาดหวังคือความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะ เปอร์เซ็นต์การจำลองที่วัดได้คือการสังเกตตัวอย่าง สำหรับกำลัง 1 RTP ที่คาดหวังคือ 96% โดยมี RTP ที่วัดได้คือ 96.21851% ในช่วง 1,000,000 รอบ สำหรับกำลัง 2 RTP ที่คาดหวังคือ 96% โดยมี RTP ที่วัดได้คือ 95.82647% ในช่วง 1,000,000 รอบ สำหรับกำลัง 3 RTP ที่คาดหวังคือ 96% โดยมี RTP ที่วัดได้คือ 96.24641% ในช่วง 1,000,000 รอบ ขนาดตัวอย่างคือ 1,000,000 รอบสำหรับแต่ละโหมด

ข้อมูลและตัวตนของเว็บไซต์

กลุ่มเป้าหมายหลักคือผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ซึ่งเป็นนโยบายของผู้ทำคู่มือ มิใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากลหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง ระบบเกมใช้ localStorage เพื่อเก็บยอดเงินคงเหลือและเศษที่เหลือจากการหมุน ซึ่งไม่ได้หมายถึงความไม่เปิดเผยตัวตนหรือตัดกระบวนการประมวลผลอื่นๆ ออกไป แม่แบบมีการเรียกใช้สไตล์ชีตจาก Google Fonts การบันทึกเครือข่ายเต็มรูปแบบของเว็บไซต์ยังคงรอการดำเนินการอยู่ ไม่มีขั้นตอนการเปิดบัญชีเดโมหรือขั้นตอนการชำระเงินในโหมดเดโม เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด

คำถามที่พบบ่อย

Inverse Hamming คืออะไร?

Inverse Hamming เป็นเกมเดโมบนเบราว์เซอร์ซึ่งใช้บิตสุ่ม 9 บิตเพื่อสร้างเมทริกซ์ A ขนาด 3x3 เมทริกซ์เอกฐาน (Singular) จะให้รางวัลเป็นศูนย์ ส่วนเมทริกซ์ที่ไม่เอกฐานจะให้รางวัลตามจำนวนสมาชิกที่ไม่เป็นศูนย์ในเมทริกซ์ผกผันเฉพาะตัวเหนือ GF(2) รางวัลจะถูกยกกำลังเป็น 1, 2 หรือ 3 แล้วหาค่าเฉลี่ยที่แน่นอนเพื่อปรับมาตรฐาน โหมดแต่ละโหมดมีอัตราการคืนทุนรวมโดยประมาณที่ 96% เดิมพันหนึ่งหน่วยจะถูกยึดต่อหนึ่งกระดาน ไม่มีระบบ Auto, Stop หรือการถอนเงินก่อนกำหนด ปุ่มเดิมพันมีค่า 10, 20, 50 และ 100 หากยอดเงินคงเหลือขณะรอพักต่ำกว่า 10 สามารถเติมมือใหม่ด้วยตนเองเป็น 1,000 ได้ การเปลี่ยนแปลงการจ่ายแบบเศษจะคงอยู่ หากมีการโหลดหน้าใหม่ขณะการหมุนยังไม่เสร็จสิ้น จะไม่มีการคืนเงิน

คำนวณรางวัลอย่างไร?

รางวัลคำนวณจากจำนวนสมาชิกที่ไม่เป็นศูนย์ในเมทริกซ์ผกผันเฉพาะตัวเหนือ GF(2) ของเมทริกซ์ที่ไม่เอกฐาน ค่ารางวัลดิบนี้จะถูกยกกำลังเป็น 1, 2 หรือ 3 จากนั้นจะถูกปรับมาตรฐานโดยหารด้วยค่าเฉลี่ยที่แน่นอนจากการสุ่มเสร็จสิ้นทั้งหมดที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน การปรับมาตรฐานนี้ส่งผลให้อัตราการคืนทุนรวมโดยประมาณอยู่ที่ 96% สำหรับแต่ละโหมด

ปุ่มเดิมพันมีอะไรบ้าง?

ปุ่มเดิมพันมีค่า 10, 20, 50 และ 100 เดิมพันหนึ่งหน่วยจะถูกยึดต่อหนึ่งกระดาน ไม่มีระบบ Auto, Stop หรือการถอนเงินก่อนกำหนด ปุ่มเดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกไว้ระหว่างการเล่นที่กำลังดำเนินอยู่

สามารถถอนเงินก่อนกำหนดได้หรือไม่?

ไม่มี ไม่มีระบบ Auto, Stop หรือการถอนเงินสดเดิมพันหนึ่งชุดจะถูกจับโดยกระดานหนึ่งกระดาน เกมจะดำเนินไปจนเสร็จสิ้นสำหรับการออกรางวัลแต่ละครั้ง

RTP ที่คาดหวังคืออะไร

RTP ที่คาดหวังคือ 96% สำหรับทั้งสามโหมด นี่คือการคาดหวังทางคณิตศาสตร์ ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะ อัตราส่วน RTP ที่วัดจากการจำลองเป็นเพียงการสังเกตจากตัวอย่าง สำหรับพาวเวอร์ 1 อัตราส่วน RTP ที่วัดได้คือ 96.21851% จาก 1,000,000 รอบ สำหรับพาวเวอร์ 2 คือ 95.82647% และสำหรับพาวเวอร์ 3 คือ 96.24641%

กระเป๋าเงินทำงานอย่างไร

ยอดเงินเริ่มต้นคือ 1,000 หากยอดเงินที่ว่างอยู่ต่ำกว่า 10 สามารถเติมกลับด้วยตนเองเป็น 1,000 ได้ การเปลี่ยนแปลงยอดเงินจ่ายแบบทศนิยมจะคงอยู่ผ่านการชำระ การเติมด้วยตนเอง และการโหลดใหม่ ยอดเงินที่ชำระแล้วในเครื่องรวมถึงศูนย์จะคงอยู่ วงจรที่ไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือการดำเนินการต่อ

เกิดอะไรขึ้นหากฉันโหลดหน้าเว็บใหม่

การออกรางวัลที่ไม่เสร็จสิ้นจะไม่ถูกเงินคืนเมื่อโหลดหน้าเว็บใหม่ วงจรที่ไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือการดำเนินการต่อ การมีกระเป๋าเงินที่บันทึกไว้ไม่ได้หมายความว่าวงจรหรือความคืบหน้าทั้งหมดจะดำเนินการต่อ การกู้คืนไม่เพิ่มยอดเงินที่รีเซ็ตและไม่เป็นอัตโนมัติ

ฉันสามารถเติมยอดเงินด้วยตนเองได้หรือไม่

ได้ หากยอดเงินที่ว่างอยู่ของคุณต่ำกว่า 10 คุณสามารถเติมกลับด้วยตนเองเป็น 1,000 ได้ สิ่งนี้มีสิทธิ์ทำได้ขณะว่างอยู่ การเปลี่ยนแปลงยอดเงินจ่ายแบบทศนิยมจะคงอยู่

เหรียญเสมือนมีมูลค่าเป็นเงินจริงหรือไม่

ไม่ เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเงินสด ไม่มีแคชเชียร์และไม่มีกระบวนการชำระเงิน เดโมนี้ไม่มีระบบบัญชี

ข้อมูลของฉันเป็นส่วนตัวหรือไม่

แหล่งข้อมูลของเกมใช้ localStorage สำหรับยอดคงเหลือที่ปิดแล้วและการคงเศษส่วนไว้ ซึ่งไม่ได้สร้างความไม่เปิดเผยตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลอื่น ๆ แม่แบบได้ประกาศใช้สเปรดชีต Google Fonts การจับภาพเครือข่ายเต็มรูปแบบของเว็บไซต์ยังคงรออยู่

นโยบายกลุ่มเป้าหมายคืออะไร?

กลุ่มเป้าหมายที่กำหนดคืออายุ 18 ปีขึ้นไป นี่คือนโยบายกลุ่มเป้าหมายของคู่มือ ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากลหรือการจำกัดอายุที่ใช้งานจริง

การควบคุมระหว่างการเล่นคืออะไร?

เดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกระหว่างการเล่นที่มีอยู่ เสียงยังคงใช้งานได้ การเลือกตีคริกเก็ตยังคงใช้งานได้ระหว่างจังหวะการส่งลูก การเลือกและเก็บเกี่ยวในเกม Mines ยังคงใช้งานได้