Hur poängsättningen i Inverse Hamming fungerar
Nio rättvisa bitar placeras i en 3 gånger 3-matris A. Om matrisen är singulär är vinsten noll. Om den är icke-singulär räknas antalet nollskilda element i den unika inversen över GF(2). Denna vinst höjs sedan i potens 1, 2 eller 3. Resultatet normaliseras med dess exakta medelvärde över alla lika sannolika fullständiga dragningar. Detta ger en förväntad bruttovinst på 96 % i varje läge.
Spellägen och kontroller
Det finns tre lägen baserade på effekten som tillämpas på den grundläggande vinsten. Varje läge är normaliserat till en förväntad bruttovinst på 96 %. Det finns ingen automatisk spel, stopp eller uttag. En hel insats tas från varje bräde. Insatsknapparna är 10, 20, 50 och 100. Insats, läge och påfyllning är låsta under pågående spel. Ljudet är fortfarande tillgängligt. Valet av cricketslag är fortfarande tillgängligt mellan kasten. Tillgängliga val för miner och uttag är fortfarande tillgängliga.
Plånbok, återställning och påfyllningar
Det initiala saldot är 1 000. Ett inaktivt saldo under 10 kan återställas manuellt till 1 000. Förändring av bråkdelad utbetalning kvarstår efter avveckling, manuell påfyllning och laddning. Det lokala avvecklade saldot, inklusive noll, kvarstår. En påbörjad omgång avslutas utan återbetalning eller återupptag. Återställning lägger inte till återställningsbeloppet och är inte automatisk. En sparad plånbok innebär inte att en omgång eller all framgång återupptas.
Avveckling och avrundning
Verklighetens utbetalningsmatematik och varje läge registreras i den källbundna matematiska bevisningen. Visade multiplikatorer är brutta myntavkastningar, inte vinst. Avrundning hanteras på ett förnuftigt sätt för långa flyttalsberäkningsartefakter. De slutliga carry-värdena registreras för varje läge. Förändring av bråkdelad utbetalning kvarstår.
Matematiskt bevis och RTP
Förväntad RTP är en matematisk förväntan, inte en vinst sannolikhet. Mätningsprocent är stickprovsobservationer. För effekt 1 är den förväntade RTP 96 %, med en uppmätt RTP på 96,21851 % över 1 000 000 omgångar. För effekt 2 är den förväntade RTP 96 %, med en uppmätt RTP på 95,82647 % över 1 000 000 omgångar. För effekt 3 är den förväntade RTP 96 %, med en uppmätt RTP på 96,24641 % över 1 000 000 omgångar. Stickprovsstorleken är 1 000 000 omgångar för varje läge.
Site Facts and Identity
Målgruppen är 18+, vilket är en guidepolicy och inte en universell laglig ålder eller en implementerad åldersgräns. Spelkällan använder localStorage för att spara balans och bråkdelar av överföring. Detta innebär inte anonymitet eller utesluter annan bearbetning. Mallen anger en Google Fonts-tabell. En fullständig nätverksavläsning av hela sidan väntar fortfarande på att slutföras. Det finns ingen flöde för demoaccount och inget flöde för betalning i demo. Virtuella mynt har inget kontantvärde.
Vanliga frågor
Vad är Inverse Hamming?
Inverse Hamming är en webbläsardemo där nio rättvisa bitar bildar en 3x3-matris A. Singulära matriser ger noll i belöning. Icke-singulära matriser ger belöning baserat på icke-nollposter i den unika inversen över GF(2). Belöningar höjs till potenserna 1, 2 eller 3 och normaliseras med deras exakta medelvärde. Varje läge har en förväntad bruttovinst på 96 %. En hel insats tas ut per bräde. Det finns ingen Auto, Stop eller cash-out. Insatsknapparna är 10, 20, 50 och 100. En vilande balans under 10 kan återställas manuellt till 1 000. Förändring av bråkdelad utbetalning kvarstår. En påbörjad dragning som inte är klar återbetalas inte vid omladdning.
Hur beräknas belöningen?
Belöningen räknar antalet icke-nollposter i den unika inversen över GF(2) för en icke-singulär matris. Denna råbelöning höjs till en potens på 1, 2 eller 3. Den normaliseras sedan med sitt exakta medelvärde över alla lika sannolika fullständiga dragningar. Denna normalisering resulterar i en förväntad bruttovinst på 96 % för varje läge.
Vilka är insatsknapparna?
Insatsknapparna är 10, 20, 50 och 100. En hel insats tas ut per bräde. Det finns ingen Auto, Stop eller cash-out. Insats, läge och påfyllning är låsta under aktivt spel.
Kan jag ta ut pengar i förtid?
Nej. Det finns ingen Auto, Stop eller cash-out. En hel insats tas upp per spelplan. Spelet spelas klart för varje dragning.
Vad är den förväntade RTP:n?
Den förväntade RTP:n är 96 % för alla tre lägen. Detta är en matematisk förväntan, inte en vinst sannolikhet. Mätningsprocenten baseras på simuleringar och är ett stickprov. För power 1 är den uppmätta RTP:n 96,21851 % över 1 000 000 omgångar. För power 2 är den 95,82647 %. För power 3 är den 96,24641 %.
Hur fungerar plånboken?
Startsaldo är 1 000. Ett inaktivt saldo under 10 kan återställas manuellt till 1 000. Förändringar i bråkdel av utbetalning kvarstår vid avvikling, manuell påfyllning och omladdning. Det lokala avvecklade saldot inklusive noll kvarstår. En påbörjad omgång avslutas utan återbetalning eller återupptagande.
Vad händer om jag laddar om sidan?
En påbörjad dragning återbetalas inte vid omladdning. En påbörjad omgång avslutas utan återbetalning eller återupptagande. En sparad plånbok innebär inte att en omgång eller all progress återupptas. Återställning lägger inte till återställningsbeloppet och sker inte automatiskt.
Kan jag återställa mitt saldo manuellt?
Ja, om ditt inaktiva saldo är under 10 kan du återställa det manuellt till 1 000. Detta är möjligt när du är inaktiv. Förändringar i bråkdel av utbetalning kvarstår.
Är de virtuella mynta värda riktiga pengar?
Nej. Virtuella mynt har inget kontantvärde. Det finns ingen kassa och ingen betalningsflöde. Demon har inget kontoflöde.
Är min data privat?
Spelets källa använder localStorage för fastställd balans och bråkdelad överföring. Detta skapar inte anonymitet eller utesluter annan bearbetning. Mallen anger ett Google Fonts-stilmall. En fullständig nätverksavlyssning av hela webbplatsen står fortfarande väntande.
Vad är målgrupspolicyn?
Den avsedda målgruppen är 18+. Detta är en guidemässig målgruppspolicy, inte en universell laglig ålder eller en implementerad ålderskontroll.
Vilka kontroller finns under spelets gång?
Satsning, läge och påfyllning är låsta under aktiv speltid. Ljudet är fortfarande tillgängligt. Valet av cricketslag är tillgängligt mellan kasten. Val av miner och uttag är tillgängliga.