Inverse Hamming-spelmekanik
Spelet använder nio rättvisa bitar som bildar en 3x3-matris A. Vinsten beräknas baserat på antalet icke-noll-element i den unika inversen över GF(2). En singulär matris ger noll i vinst. Bruttovinster upphöjs till 1, 2 eller 3 och normaliseras sedan mot det exakta genomsnittet av alla lika sannolika fullständiga drag, vilket ger en förväntad bruttoretur på 96 % i alla lägen.
Inga funktioner för Auto, Stop eller cash-out. Ett fullt insatsvärde tas upp per spelplan. Insatsknappar finns tillgängliga i värdena 10, 20, 50 och 100. Bruttoretur registreras som bruttomyntretur, inte vinst.
Virtuellt myntförlack och begränsningar
Saldo initial för plånboken är 1 000 virtuella mynt. En manuell restaureringsfunktion finns tillgänglig om det inaktiva saldot sjunker under 10, vilket återställer saldet till exakt 1 000. Förändringar vid bråkig utbetalning kvarstår genom manuell påfyllning och omladdning. Avrundat lokalt saldo, inklusive noll, behålls.
Om ett drag inte är avslutat när sidan laddas om, avslutas draget utan återbetalning eller möjlighet att fortsätta. Knapparna för insats, läge och påfyllning låses under pågående spel, men ljudet är fortfarande tillgängligt.
Bevisföring och mätning
De faktiska utbetalningsreglerna och varje läge dokumenteras i den källbundna matematiska bevisföringen. Mätningssimuleringen är ett stödjande observationsunderlag, inte en matematisk utbetalningslag eller en garanterad avkastning. Exakta värden bör skiljas från visuellt avrundade multiplikatorer.
| Läge (Kraft) | Förväntad RTP | Mätt RTP | Slutbärande |
|---|---|---|---|
| 1 | 96,0000% | 96,2185% | 0,0444 |
| 2 | 96,0000% | 95,8265% | 0,9333 |
| 3 | 96,0000% | 96,2464% | 0,7316 |
Förväntad RTP är inte en garanterad resultat för en spelomgång. Simuleringen visar endast observationsdata.
Integritet och datalagring
Demot använder localStorage för att spara balans och bråkdelar. Användningen av lokal lagring innebär inte automatiskt anonymitet eller att annan persondata bearbetas. Mallen begär även en stilark från Google Fonts, även om nätverksövervakningen fortfarande väntar på att faktiska data fångas.
Avsaknaden av kontohantering eller betalning i demot innebär inte att ingen persondata bearbetas. Rensning av cacheminnet kan lämna kvar lokal lagring.
Åldersgräns och ansvarsfullt spelande
Guiden vänder sig till en målgrupp på 18+ som en riktlinje för målgrupper, inte som en universell laglig åldersgräns eller en implementerad ålderskontroll. Sidor om ansvarsfullt spelande kan förklara valfria pauser, personliga tids- eller myntgränser samt hur du hittar lokal hjälp.
Demot garanterar inte att förluster är kliniskt säkra eller att det tränar kliniskt beteende. Det finns ingen garanti för att verktyg för kontospärr, timer eller självsaklusion finns tillgängliga i gränssnittet.
Identitetsstatus och guidens räckvidd
Identitetsstatus är inte verifierad utom genom fakta från primärkällor som granskats individuellt. Sidan förklarar denna guids räckvidd och upphäver inte lagar eller fastställer externa företagspolicyer. Demot tillhör denna oberoende guide och certifierar eller reproducerar inte tredjepartsprodukter.
Inga officiella länkar, licenser, bonusar, betalningsmetoder, KYC-processer eller externa finansiella tjänster har etablerats av denna fråga. Sidor om betalning förklarar detta virtuella plånbok och externa bevisgränser.
Vanliga frågor
Kan dessa virtuella mynt bytas mot kontanter?
Nej. De virtuella mynten i demot har inget externt kontantvärde och är inte kopplade till någon verifierad tredjepartstjänst för betalning eller uttag.
Hur fyller jag på saldot när det är tomt?
Saldot kan fyllas på manuellt endast om det vilande saldet understiger 10. Påfyllningen sätter saldet exakt till 1 000. Det finns ingen automatisk påfyllning eller tillägg av andra mynt utöver denna återställning.
Vad händer om jag uppdaterar sidan medan jag spelar?
Pågående drag avslutas utan återbetalning eller möjlighet att fortsätta. Tidigare avslutade saldon sparas, men spelets framsteg under den pågående omgången går förlorat.