Mekanisme Permainan Inverse Hamming
Permainan menggunakan sembilan bit adil yang membentuk matriks 3x3 A. Had dikira berdasarkan jumlah entri bukan sifar dalam songsangan unik di atas GF(2). Matriks singular memberikan hadiah sifar. Had mentah dipangkatkan dengan 1, 2, atau 3, kemudian dinormalisasi terhadap purata tepat semua undian lengkap yang sama-sama mungkin, memberikan pulangan kasar jangkaan 96% dalam setiap mod.
Tiada ciri Auto, Stop, atau cash-out. Satu taruhan penuh ditangkap per papan. Butang taruhan tersedia dalam nilai 10, 20, 50, dan 100. Pulangan kasar direkodkan sebagai pulangan koin kasar, bukan keuntungan.
Dompet Koin Virtual dan Had
Saldo awal ya deni ni 1,000 koin ya virtual. Ikiwa saldi isiyo na shughuli inashuka chini ya 10, mnunuzi wa mkono unapatikana ambao utarejesha saldi hadi 1,000 hasa. Mabadiliko ya malipo ya sehemu yanaendelea kupitia kujaza mkono na kupakia upya. Saldi ya ndani iliyokamilishwa ikiwa ni sifuri inabaki.
Ikiwa mchezo haukumalizika wakati ukurasa unapopakia upya, mchezo unamalizika bila kurudishwa pesa au uwezo wa kuendelea. Kitufe cha kweka, hali, na kujaza vinalindwa wakati mchezo unafanyika, lakini sauti bado inapatikana.
Ushahidi wa Hesabu na Vipimo
Masharti ya malipo halisi na hali zozote zimeandikishwa katika ushahidi wa hesabu uliofungwa chanzo. Ushiriki wa vipimo ni uchunguzi wa sampuli wa msaada, si sheria ya malipo ya hesabu au kurudishiwa kwamba inahisiwa. Thamani halisi lazima itofautishwe na kuzidishwa zinazozungushwa kwa kuona.
| Hali (Nguvu) | RTP ya Kutarajiwa | RTP ya Kupimwa | Mwisho wa Kubeba |
|---|---|---|---|
| 1 | 96.0000% | 96.2185% | 0.0444 |
| 2 | 96.0000% | 95.8265% | 0.9333 |
| 3 | 96.0000% | 96.2464% | 0.7316 |
RTP ya kutarajiwa si matokeo ya kikao kinachothibitishwa. Ushiriki unaonyesha tu uchunguzi wa sampuli.
Faragha na Uhifadhi wa Data
Demo hii inatumia localStorage kuhifadhi salio lililofanyika na sehemu ya sehemu. Matumizi ya hifadhi ya ndani hayathibitini utafiri au kutoa kipaumbele kwa usindikaji wa data ya kibinafsi. Kifungu kinatoa ombi la stylesheet ya Google Fonts, ingawa mtandao wa tovuti bado unangoja kukamata data halisi.
Kutokuwepo kwa udhibiti wa akaunti au malipo katika demo hakuthibitishi kuwa hakuna data ya kibinafsi inayosindikajiwa. Kufuta faili ya cache kunaweza kuacha hifadhi ya ndani.
Umri wa Kutosha na Matumizi ya Jukumu
Mwongozo huu umewekwa kwa watu wenye umri wa miaka 18+ kama sera ya hadhira, si kama kikwazo cha umri cha kisheria au mlango wa umri uliotekelezwa. Ukurasa wa jukumu unaweza kuelezea muda wa kusubiri, mipaka ya muda/mikopo ya kibinafsi, na jinsi ya kupata msaada wa ndani wa ubora.
Demo hii haithibitishi kuwa hasara ni salama kwa kliniki au kufundisha tabia kwa kliniki. Hakuna zana za kuzuia akaunti, muda, au zana za kutoa mwenyewe zilizothibitishwa kuwepo kwenye kiolesura.
Hali ya Utambulisho na Upanuzi wa Mwongozo
Hali ya utambulisho haijathibitishwa isipokuwa ukweli wa chanzo cha msingi ulioangaliwa kwa kila moja. Ukurasa huu unaelezea upanuzi wa mwongozo huu peke yake na haufutaji sheria au kuweka sera ya kampuni ya nje. Demo hii ni ya mwongozo huu wa kujitegemea na haithibitishi au kureproduce bidhaa za wengine.
Hakuna kiungo rasmi, leseni, bonus, njia za malipo, mchakato wa KYC, au huduma za fedha za nje zilizowekwa na ombi hili. Ukurasa kuhusu malipo unaelezea mkoba huu wa virtual na mipaka ya ushahidi wa nje.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Apakah koin virtual ini boleh ditukar menjadi wang tunai?
Tidak. Koin virtual dalam demo ini tidak mempunyai nilai wang tunai luaran dan tidak disambungkan kepada perkhidmatan pembayaran atau penarikan dana pihak ketiga yang disahkan.
Bagaimana cara mengisi semula baki jika habis?
Baki boleh diisi semula secara manual hanya jika baki idle di bawah 10. Pengisian semula ini menetapkan baki tepat menjadi 1,000. Tiada pengisian semula automatik atau penambahan koin lain selain pemulihan ini.
Apa yang berlaku jika saya menyegarkan halaman semasa bermain?
Undian yang belum selesai akan berakhir tanpa pengembalian wang atau kemampuan untuk meneruskan. Baki yang telah diselesaikan sebelumnya masih disimpan, tetapi kemajuan permainan ketika itu hilang.