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インバースハミングデモ:実用的な質問と正確なルール

このガイドでは、インバースハミングブラウザデモについて説明します。このゲームは、9つの公平なビットを使用して3×3の行列を形成します。特異行列の場合、報酬は0になります。非特異行列の場合、報酬はGF(2)上の一意の逆行列における0以外のエントリの数に基づいて算出されます。報酬は1、2、または3のべき乗に上げられ、正確な平均値で正規化されます。各モードの期待純利益率は96%です。1回のボードで1つの完全な賭け金が回収されます。オート、ストップ、または現金化はありません。賭け金ボタンは10、20、50、100です。アイドル残高が10未満の場合、手動で1,000に復元できます。分数単位の払い出し変更は保持されます。リロード時に未完了のドローは返金されません。

インバースハミングのスコアリングの仕組み

9つの公平なビットが3×3の行列Aに配置されます。行列が特異の場合、報酬は0になります。非特異の場合、報酬はGF(2)上の一意の逆行列における0以外のエントリの数に基づいて算出されます。この報酬は1、2、または3のべき乗に上げられ、すべての同等に確からしい完全なドローにおける正確な平均値で正規化されます。これにより、各モードで96%の期待純利益率が実現します。

ゲームモードと操作方法

元報酬に適用されるパワーに基づいて3つのモードがあります。各モードは96%の期待純収益率に正規化されています。オート、ストップ、または現金引き出しはありません。各ボードで1つのベット全体が捕獲されます。ベットボタンは10、20、50、100です。プレイ中はベット、モード、リフィルがロックされます。サウンドは利用可能です。ボール間のクリケットショット選択も利用可能です。マイニングの候補選択と収集も利用可能です。

ウォレット、リカバリー、リロード

初期残高は1,000です。アイドル状態の残高が10未満の場合、手動で1,000に復元できます。分数の payout 変更は決済、手動リフィル、リロードを通じて保持されます。ゼロを含むローカル決済済み残高も保持されます。未完成のラウンドは返金または再開なしで終了します。リカバリーはリセット額を追加せず、自動でもありません。保存されたウォレットはラウンドまたはすべての進行状況が再開されることを意味しません。

決済と丸め処理

実際の payout 計算と各モードはソースバウンドの数学的証拠に記録されます。表示される乗数は純コイン収益率であり、利益ではありません。丸め処理は長い浮動小数点計算のアーティファクトに対して合理的に行われます。最終的なキャリー値は各モードに対して記録されます。分数の payout 変更は保持されます。

数学的証拠とRTP

期待RTPは数学的期待値であり、勝率ではありません。測定されたシミュレーションパーセンテージはサンプル観察です。パワー1の場合、期待RTPは96%で、1,000,000ラウンドの測定RTPは96.21851%です。パワー2の場合、期待RTPは96%で、1,000,000ラウンドの測定RTPは95.82647%です。パワー3の場合、期待RTPは96%で、1,000,000ラウンドの測定RTPは96.24641%です。各モードのサンプルサイズは1,000,000ラウンドです。

サイトの事実とアイデンティティ

対象読者は18歳以上を想定しており、これはガイドラインに基づくポリシーであり、普遍的な法的年齢や実装された年齢制限を意味するものではありません。ゲームのソースコードでは、localStorageを使用して残高の保存と端数の持ち越しを行っています。これにより匿名性が保証されるわけでも、その他の処理が除外されるわけでもありません。テンプレートにはGoogle Fontsのスタイルシートが宣言されています。実際のフルサイトネットワークキャプチャは未完了です。デモアカウントのフローやデモ支払いのフローはありません。仮想コインには現金価値はありません。

よくある質問

インバースハミングとは何ですか?

インバースハミングは、9つの公平なビットが3×3の行列Aを形成するブラウザ上のデモゲームです。特異行列は0点を返します。正則行列の場合、GF(2)上の一意の逆行列における0以外のエントリ数に基づいて報酬が計算されます。報酬は1、2、または3のべき乗に上げられ、正確な平均値で正規化されます。各モードの期待される総還元率は96%です。1ボードにつき1つの完全な賭け金が回収されます。自動プレイ、停止、または現金化はありません。賭け金ボタンは10、20、50、100です。残高が10未満の場合、手動で1,000にリセットできます。端数の払い出し変更は保持されます。読み込み時に未完了の引き分けは返金されません。

報酬の計算方法は?

報酬は、正則行列のGF(2)上の一意の逆行列における0以外のエントリ数を数えることで算出されます。この生報酬は1、2、または3のべき乗に上げられます。その後、すべての同等に確からしい完全な引き分け全体での正確な平均値で正規化されます。この正規化により、各モードの期待される総還元率は96%になります。

賭け金ボタンとは?

賭け金ボタンは10、20、50、100です。1ボードにつき1つの完全な賭け金が回収されます。自動プレイ、停止、または現金化はありません。プレイ中は賭け金、モード、およびリフィルがロックされます。

早期に現金化できますか?

いいえ。オートベット、ストップ、またはキャッシュアウトはありません。各ボードで賭け金がすべて消費されます。ゲームは各抽選で完了まで実行されます。

期待されるRTPは何ですか?

すべての3つのモードで期待されるRTPは96%です。これは勝率ではなく数学的な期待値です。測定されたシミュレーションのパーセンテージはサンプル観察です。パワー1の場合、1,000,000ラウンドで測定されたRTPは96.21851%です。パワー2の場合、95.82647%です。パワー3の場合、96.24641%です。

ウォレットはどのように機能しますか?

初期残高は1,000です。アイドル状態での残高が10未満の場合、手動で1,000に復元できます。小数点以下の払戻金の変化は、決済、手動での補充、リロードを通じて保持されます。ゼロを含むローカルの決済済み残高は保持されます。未完成のラウンドは、返金または再開なしで終了します。

ページをリロードするとどうなりますか?

未完成の抽選はリロード時に返金されません。未完成のラウンドは、返金または再開なしで終了します。ウォレットが保存されていても、ラウンドや進捗のすべてが再開されるわけではありません。復元はリセット額を追加せず、自動でもありません。

手動で残高を復元できますか?

はい。アイドル状態での残高が10未満の場合、手動で1,000に復元できます。これはアイドル状態でのみ適用されます。小数点以下の払戻金の変化は保持されます。

仮想コインは現実のお金と交換できますか?

いいえ。仮想コインには現金価値はありません。キャッシュヤーや決済フローはありません。デモにはアカウントフローがありません。

私のデータはプライベートですか?

ゲームソースは、確定残高と端数の持ち越しにlocalStorageを使用しています。これにより匿名性が確保されるわけでも、その他の処理が除外されるわけでもありません。テンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートを宣言しています。実際のフルサイトでのネットワークキャプチャは未完了です。

オーディエンスポリシーとは何ですか?

対象オーディエンスは18歳以上です。これはガイドラインとしてのオーディエンスポリシーであり、普遍的な法的年齢や実装された年齢制限を示すものではありません。

プレイ中の操作は?

スTake、モード、リフィルはプレイ中にロックされます。サウンドは有効です。クリケットショットの選択は、投球の間に選択可能です。マイニングの選択可能なアイテムと収集は利用可能です。