ゲームのメカニクスとモード
ゲームは9つの公平なビットを使用して3×3の行列Aを生成します。中核的なメカニクスは、ガロア体GF(2)上でこの行列の一意の逆行列を計算することです。
- 特異行列:行列が特異の場合、報酬はゼロになります。
- 正則行列:報酬は、一意の逆行列における非ゼロ要素の数をカウントしたものです。
生報酬は選択されたモードに応じて1、2、または3のべき乗に上げられます。この値は、すべての等しい確率の完全な抽出全体における正確な平均値で正規化されます。各モードは96%の期待純利益率を提供します。
賭け金と制御機能
ベットボタンは10、20、50、100の仮想コインの値に対応しています。
- ベットキャプチャ:各ボードで1回分のベットがキャプチャされます。
- 自動/停止なし:自動キューや早期現金化機能はありません。
- コントロール:プレイ中はベット、モード、リフィルボタンがロックされます。サウンドコントロールは利用可能です。
支払いと決済
表示される倍率は純利益ではなく、総コインの戻り額を示しています。数学的な証拠は各モードの実際の支払い額を記録しています。
| モード(パワー) | 期待されるRTP | 測定されたRTP(サンプル) |
|---|---|---|
| 1 | 96.00% | 96.22% |
| 2 | 96.00% | 95.83% |
| 3 | 96.00% | 96.25% |
分数のキャリーオーバーは決済と手動リフィルを通じて維持されます。ページをリロードすると、未完成のラウンドは返金なしで終了します。
ウォレットと残高
デモは1000の仮想コインの初期残高で開始されます。
- 復元:アイドル状態での残高が10未満になった場合、手動で正確に1000に復元できます。
- 永続性:決済された残高と分数のキャリーオーバーはローカルに保存されます。
- アカウント不要:このデモにはアカウントログインフローや外部の支払い統合はありません。
プライバシーとストレージ
ゲームのソースコードでは、残高の確定と端数の持ち越しにlocalStorageを使用しています。これにより匿名性が保証されるわけでも、その他のデータ処理が除外されるわけでもありません。テンプレートではGoogle Fontsのスタイルシートが宣言されていますが、サイト全体のネットワークキャプチャは未完了です。このデモ単体では個人データの処理が確認されたわけではありません。
Audience and Responsibility
このガイドは18歳以上の読者を対象としています。これは独立したレビューとしてのポリシーの選択であり、普遍的な法的年齢要件や実際に導入された年齢制限を意味するものではありません。責任ある利用には、自身のプレイ時間と仮想コインの限度額を設定することが含まれます。デモ版は行動を臨床的に訓練するものではなく、損失を安全なものにするものではありません。
よくある質問
Inverse Hammingでの報酬はどのように計算されますか?
報酬は、GF(2)上で9つの公平なビットによって形成された3x3行列の一意の逆行列における非ゼロ要素の数を基に計算されます。行列が特異の場合、報酬はゼロになります。生報酬はべき乗(1、2、または3)で処理され、その正確な平均値で正規化されます。
ゲーム中にページをリロードするとどうなりますか?
未完了のラウンドは返金または再開なしで終了します。端数の払出額の変動は維持されますが、特定のボードの状態は復元されません。
残高が少なくなった場合、回復できますか?
はい。アイドル状態の残高が10未満の場合、手動でちょうど1,000仮想コインに復元できます。これは外部からの入金とは無関係なローカルのデモ機能です。