กลไกเกมและโหมด
เกมจะสร้างเมทริกซ์ A ขนาด 3x3 โดยใช้บิตสุ่ม 9 บิต กลไกหลักเกี่ยวข้องกับการคำนวณค่าอินเวอร์สเฉพาะของเมทริกซ์นี้เหนือฟิลด์จำกัด GF(2)
- เมทริกซ์เอกฐาน (Singular Matrices): หากเมทริกซ์เป็นเอกฐาน รางวัลจะเท่ากับศูนย์
- เมทริกซ์ไม่เอกฐาน (Non-Singular Matrices): รางวัลจะเท่ากับจำนวนสมาชิกที่ไม่เป็นศูนย์ในค่าอินเวอร์สเฉพาะ
รางวัลดิบจะถูกยกกำลัง 1, 2 หรือ 3 ขึ้นอยู่กับโหมดที่เลือก จากนั้นค่านี้จะถูกปรับมาตรฐานโดยหารด้วยค่าเฉลี่ยที่แท้จริงจากการสุ่มตัวอย่างแบบสมบูรณ์ทั้งหมดที่มีโอกาสเท่ากัน แต่ละโหมดมีอัตราการคืนเงินรวมที่คาดหวังไว้ที่ 96%
เดิมพันและการควบคุม
ปุ่มเดิมพันมีค่าอยู่ที่ 10, 20, 50 และ 100 เหรียญเสมือน
- การจับยึดเดิมพัน: เดิมพันหนึ่งหน่วยจะถูกจับยึดต่อหนึ่งกระดาน
- ไม่มีระบบอัตโนมัติ/หยุด: ไม่มีคิวอัตโนมัติหรือฟีเจอร์ถอนก่อนกำหนด
- การควบคุม: ปุ่มเดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกขณะเล่นอยู่ แต่ปุ่มควบคุมเสียงยังคงใช้งานได้
การจ่ายรางวัลและการชำระบัญชี
ตัวคูณที่แสดงคือมูลค่าเหรียญรวม ไม่ใช่กำไรสุทธิ บันทึกหลักฐานทางคณิตศาสตร์แสดงการจ่ายจริงสำหรับแต่ละโหมด
| โหมด (พลัง) | RTP ที่คาดหวัง | RTP ที่วัดได้ (ตัวอย่าง) |
|---|---|---|
| 1 | 96.00% | 96.22% |
| 2 | 96.00% | 95.83% |
| 3 | 96.00% | 96.25% |
เศษคงเหลือจะคงอยู่ระหว่างการชำระบัญชีและการเติมเงินด้วยตนเอง หากโหลดหน้าเว็บใหม่ วงจรที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงิน
กระเป๋าเงินและยอดเงินคงเหลือ
โหมดสาธิตเริ่มต้นด้วยยอดเงินคงเหลือเริ่มต้น 1000 เหรียญเสมือน
- การฟื้นฟู: หากยอดเงินขณะไม่ใช้งานลดลงต่ำกว่า 10 สามารถฟื้นฟูด้วยตนเองให้เหลือ 1000 พอดี
- การคงอยู่: ยอดเงินหลังชำระบัญชีและเศษคงเหลือจะถูกจัดเก็บในเครื่อง
- ไม่มีบัญชี: ไม่มีการเข้าสู่ระบบบัญชีหรือการผสานรวมการชำระเงินภายนอกในโหมดสาธิตนี้
ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูล
แหล่งข้อมูลของเกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินคงเหลือที่ปิดแล้วและการแบกเศษส่วน ซึ่งไม่ได้สร้างความไม่เปิดเผยตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลอื่น ๆ เทมเพลตประกาศสไตลชีต Google Fonts แต่การจับเครือข่ายเว็บไซต์เต็มรูปแบบยังคงรอดำเนินการ การประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคลได้รับการยืนยันจากดีโมนี้เพียงอย่างเดียว
กลุ่มเป้าหมายและความรับผิดชอบ
คู่มือนี้มุ่งเน้นไปที่ผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป นี่เป็นการเลือกนโยบายสำหรับการทบทวนอิสระนี้ ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากลหรือประตูตรวจสอบอายุที่ใช้จริง การใช้อย่างรับผิดชอบเกี่ยวข้องกับการกำหนดเวลาและจำกัดเหรียญเสมือนด้วยตนเอง ดีโมนี้ไม่ได้ฝึกพฤติกรรมทางคลินิกหรือทำให้การสูญเสียปลอดภัย
คำถามที่พบบ่อย
วิธีการคำนวณรางวัลในเกม Inverse Hamming?
รางวัลขึ้นอยู่กับจำนวนรายการที่ไม่เป็นศูนย์ในอินเวอร์สของเมทริกซ์ 3x3 ที่สร้างจากบิตสุ่มเก้าตัวบน GF(2) หากเมทริกซ์เป็นเอกฐาน รางวัลจะเป็นศูนย์ รางวัลดิบจะถูกยกกำลัง (1, 2 หรือ 3) และปรับมาตรฐานด้วยค่าเฉลี่ยที่แน่นอน
เกิดอะไรขึ้นหากฉันโหลดหน้าใหม่ระหว่างเล่นเกม?
รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเรียกคืน การเปลี่ยนแปลงการจ่ายเงินแบบเศษส่วนยังคงอยู่ แต่สถานะกระดานเฉพาะจะไม่ถูกกู้คืน
ฉันสามารถกู้คืนยอดเงินได้หากมันต่ำลงหรือไม่?
ได้ หากยอดเงินที่ไม่ได้ใช้งานของคุณต่ำกว่า 10 คุณสามารถกู้คืนเป็นเหรียญเสมือนได้พอดี 1,000 เหรียญ นี่คือฟีเจอร์ดีโมในเครื่องและไม่เกี่ยวข้องกับการฝากเงินภายนอก