လမ်းညွှန်

Inverse Hamming Demo: လက်တွေ့မေးလွယ်များနှင့် စည်းမျဉ်းများ

ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် Inverse Hamming browser demo ကို ရှင်းပြသည်။ ၎င်းသည် တရားမျှတသော ဘစ် (bits) ခုနစ်လုံးကို အသုံးပြု၍ 3x3 မက်ထရစ်တစ်ခု ဖွဲ့စည်းသည်။ Singular မက်ထရစ်များသည် သုညရရှိသည်။ Non-singular မက်ထရစ်များသည် GF(2) ပေါ်ရှိ ထူးခြားသော inverse ၏ သုညမဟုတ်သော အချက်များအရ ရရှိသည်။ ရရှိမှုများကို 1၊ 2 သို့မဟုတ် 3 ဟူသော ထပ်ကိန်းများဖြင့် မြှောက်ပြီး ၎င်းတို့၏ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြင့် ပုံမှန်ပြုလုပ်သည်။ မုဒ်တစ်ခုစီတွင် 96% ခန့်မှန်းခြေ စုစုပေါင်းအမြတ်ရရှိမှုရှိသည်။ ဘုတ်တစ်ခုလျှင် စတုတ်တစ်ခုလုံးကို ခံယူသည်။ Auto၊ Stop သို့မဟုတ် ငွေထုတ်ယူမှု မရှိပါ။ စတုတ်ခလုတ်များမှာ 10၊ 20၊ 50 နှင့် 100 ဖြစ်သည်။ 10 အောက်ရှိ idle ဘလက်ကင့်ကို လက်ဖြင့် 1,000 သို့ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းနိုင်သည်။ အပိုင်းအခြား ပေးချေမှု ပြောင်းလဲမှုသည် ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ ပြီးဆုံးမရသေးသော ဆွဲဆန့်မှုကို reload ပြုလုပ်သည့်အခံ ပြန်အမ်းမည်မဟုတ်ပါ။

Inverse Hamming ရမှတ်တွက်ချက်မှု အလုပ်လုပ်ပုံ

ပုံသေ ၉ ခုကို ၃x၃ မက်ထရစ် A အဖြစ် စီစဉ်ထားသည်။ မက်ထရစ်သည် singular ဖြစ်ပါက ဆုကြေးသည် သုညဖြစ်သည်။ non-singular ဖြစ်ပါက ဆုကြေးသည် GF(2) ပေါ်ရှိ ထူးခြားသော inverse တွင် nonzero ဖြစ်သော အချက်အလက်များကို ရေတွက်သည်။ ထိုဆုကြေးကို 1၊ 2 သို့မဟုတ် 3 ၏ ထပ်ကိန်းအဖြစ် တင်သည်။ ရလဒ်ကို ညီမျှသော complete draws အားလုံးပေါ်ရှိ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြင့် ပုံမှန်ပြုလုပ်သည်။ ဤသို့ဖြင့် ပုံစံတိုင်းတွင် 96% ရှိသော ခန့်မှန်းခြေ gross return ကို ရရှိသည်။

ဂိမ်းမုဒ်များနှင့် ထိန်းချုပ်မှုများ

စုစုပေါင်းဆုကြေးအတွက် အသုံးပြုသော စွမ်းအင်အပေါ် မူတည်၍ နည်းလမ်း (၃) ခုရှိသည်။ နည်းလမ်းတစ်ခုစီကို ၉၆% မျှော်မှန်းသော စုစုပေါင်းဆုကြေးအဖြစ် ပြန်လည်ညှိထားသည်။ အလိုအလျောက်၊ ရပ်ဆိုင်းခြင်း သို့မဟုတ် ငွေထုတ်ယူခြင်း မရှိပါ။ ဘုတ်ပြင်တစ်ခုလုံးအတွက် စတေ့စ်တစ်ခုလုံးကို ဖမ်းယူထားသည်။ စတေ့စ်ခလုတ်များမှာ 10၊ 20၊ 50 နှင့် 100 ဖြစ်သည်။ ကစားနေစဉ်ကာလအတွင်း စတေ့စ်၊ နည်းလမ်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းတို့သည် ပိတ်ထားသည်။ အသံထွက်ခြင်း ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ကြက်သားသွားရန် ရွေးချယ်မှုသည် အချိန်ကာလအလိုက် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ မိုင်န့်စ် (Mines) ရွေးချယ်မှုများနှင့် စုဆောင်းခြင်းတို့ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

Wallet၊ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ခြင်းများ

ပထမဆုံး ငွေလက်ကျန်ပမာဏမှာ 1,000 ဖြစ်သည်။ 10 အောက်ရှိ အချိန်ပိုင်းငွေလက်ကျန်ကို လက်တွေ့ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းရန် 1,000 သို့ ပြန်လည်ဖြည့်ပေးနိုင်သည်။ အပိုင်းကိန်းဆုကြေး ပြောင်းလဲမှုသည် နိဂုံးချုပ်ခြင်း၊ လက်တွေ့ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ခြင်းတို့တွင် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။ သုညပါဝင်သော ဒေသဆိုင်ရာ နိဂုံးချုပ်ငွေလက်ကျန်သည် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။ မပြီးဆုံးသေးသော စက်ဝိုင်းတစ်ခုသည် ပြန်အမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ကစားခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသည်။ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသော ပမာဏကို ထပ်မံဖြည့်ပေးခြင်း မရှိပါ။ အလိုအလျောက် မဖြစ်ပါ။ သိမ်းဆည်းထားသော Wallet တစ်ခုသည် စက်ဝိုင်းတစ်ခု သို့မဟုတ် မည်သည့်တိုးတက်မှုမှ ဆက်လက်မကစားနိုင်ကြောင်း ညွှန်ပြသည်။

နိဂုံးချုပ်ခြင်းနှင့် ခြင်းခြင်း

တကယ့်ဆုကြေးတွက်ချက်မှုနှင့် နည်းလမ်းတိုင်းကို မူလအရင်းအမြစ်တွင် သင်္ချာနည်းကျသက်သေအဖြစ် မှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ ပြသထားသော မြှောက်ဖော်ကိန်းများသည် စုစုပေါင်း ငွေကြေးဆုကြေးများ ဖြစ်ပြီး အမြတ်မဟုတ်ပါ။ ရေရှည် float-point တွက်ချက်မှုဆိုင်ရာ အမှားအယွင်းများအတွက် ခြင်းခြင်းကို ဉာဏ်ပညာရှိရှိ ကိုင်တွယ်ထားသည်။ နောက်ဆုံးသယ်ဆောင်ထားသော တန်ဖိုးများကို နည်းလမ်းတိုင်းအတွက် မှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ အပိုင်းကိန်းဆုကြေး ပြောင်းလဲမှုသည် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။

သင်္ချာနည်းကျသက်သေနှင့် RTP

မျှော်မှန်း RTP သည် သင်္ချာနည်းကျ မျှော်မှန်းချက်ဖြစ်ပြီး အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ မဟုတ်ပါ။ တိုင်းတာထားသော simulation ရာခိုင်နှုန်းများသည် နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များ ဖြစ်သည်။ စွမ်းအင် 1 အတွက်၊ မျှော်မှန်း RTP သည် 96% ဖြစ်ပြီး၊ 1,000,000 စက်ဝိုင်းအတွင်း တိုင်းတာထားသော RTP သည် 96.21851% ဖြစ်သည်။ စွမ်းအင် 2 အတွက်၊ မျှော်မှန်း RTP သည် 96% ဖြစ်ပြီး၊ 1,000,000 စက်ဝိုင်းအတွင်း တိုင်းတာထားသော RTP သည် 95.82647% ဖြစ်သည်။ စွမ်းအင် 3 အတွက်၊ မျှော်မှန်း RTP သည် 96% ဖြစ်ပြီး၊ 1,000,000 စက်ဝိုင်းအတွင်း တိုင်းတာထားသော RTP သည် 96.24641% ဖြစ်သည်။ နမူနာအရွယ်အစားသည် နည်းလမ်းတိုင်းအတွက် စက်ဝိုင်း 1,000,000 ဖြစ်သည်။

ဆိုက်ဆိုင်ရာ အချက်အလက်များနှင့် အမှတ်အသား

ပစ်မှတ်ထားသော အသုံးပြုသူများမှာ ၁၈ နှစ်အထက်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် လမ်းညွှန်ချက်ဆိုင်ရာ မူဝါဒတစ်ခုသာဖြစ်ပြီး အထွေထွေ ဥပဒေရေးရာ အသက်အရွယ် သို့မဟုတ် အသက်အရွယ်စစ်ဆေးမှု (age gate) မဟုတ်ပါ။ ဂိမ်းရင်းမြစ်သည် ခိုင်မာသော ဘလက်ကင်နှင့် အပိုင်းကိန်းဆိုင်ရာ ဆက်လက်တင်သွင်းမှုအတွက် localStorage ကို အသုံးပြုသည်။ ဤသည်မှာ မိမိကိုယ်ကို မဖော်ပြနိုင်မှု (anonymity) ကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း သို့မဟုတ် အခြားသော လုပ်ဆောင်မှုများကို ချန်လှပ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ တက်ပလိတ်သည် Google Fonts stylesheet ကို ကြေညာထားသည်။ အစားအစာကွန်ရက် ဖမ်းယူမှု (full-site network capture) အပြည့်အစုံသည် လိုအပ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ဒီမိုအကောင့် စီးဆင်းမှု (demo account flow) နှင့် ဒီမိုငွေပေးချေမှု စီးဆင်းမှု (demo payment flow) နှစ်ခုလုံး မရှိပါ။ ဗirtual ကြေးမြင့်များတွင် ငွေကြေးတန်ဖိုး မရှိပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Inverse Hamming ဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း

Inverse Hamming သည် ဘရောက်ဇာအတွင်း ဒီမိုတစ်ခုဖြစ်ပြီး တရားမျှတသော ဘစ် (bits) ခုနစ်ခုသည် 3 by 3 မက်ထရစ် A ကို ဖွဲ့စည်းသည်။ Singular မက်ထရစ်များသည် သုညကို ဆုချီးမြှင့်သည်။ Non-singular မက်ထရစ်များသည် GF(2) ပေါ်ရှိ ထူးခြားသော inverse တွင်ရှိသော nonzero ဝင်ရောက်မှုများအပေါ် အခြေခံ၍ ဆုချီးမြှင့်သည်။ ဆုများကို 1, 2 သို့မဟုတ် 3 ဟူသော ထပ်ကိန်းများဖြင့် မြှင့်တင်ပြီး ၎င်းတို့၏ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြင့် ပုံမှန်ပြုလုပ်သည်။ နည်းလမ်းတစ်ခုစီတွင် 96% မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်းအမြတ် (expected gross return) ရှိသည်။ ဘုတ်တစ်ခုစီအတွက် စတုတ်တစ်ခုလုံးကို ဖမ်းယူသည်။ Auto, Stop သို့မဟုတ် ငွေထုတ်ယူမှု (cash-out) မရှိပါ။ စတုတ်ခလုတ်များမှာ 10, 20, 50 နှင့် 100 ဖြစ်သည်။ 10 အောက်ရှိ idle balance ကို လက်တွေ့ကျအောင် 1,000 သို့ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းနိုင်သည်။ အပိုင်းကိန်းဆိုင်ငွေပေးချေမှု ပြောင်းလဲမှုသည် တည်ငြိမ်နေသည်။ ပြီးဆုံးမထားသော ဆွဲဆန့်မှု (unfinished draw) ကို reload ပြုလုပ်သည့်အခံ ပြန်လည်ပေးအပ်ခြင်း မရှိပါ။

ဆုကို မည်သို့ တွက်ချက်သနည်း

ဆုသည် non-singular မက်ထရစ်အတွက် GF(2) ပေါ်ရှိ ထူးခြားသော inverse တွင်ရှိသော nonzero ဝင်ရောက်မှုများကို ရေတွက်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဤသို့သော raw ဆုကို 1, 2 သို့မဟုတ် 3 ဟူသော ထပ်ကိန်းတစ်ခုခုဖြင့် မြှင့်တင်သည်။ ထို့နောက် ၎င်းကို ညီမျှသော ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ပြီးဆုံးသည့် ဆွဲဆန့်မှုအားလုံးပေါ်ရှိ ၎င်း၏ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြင့် ပုံမှန်ပြုလုပ်သည်။ ဤသို့သော ပုံမှန်ပြုလုပ်ခြင်းသည် နည်းလမ်းတစ်ခုစီအတွက် 96% မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်းအမြတ် (expected gross return) ကို ရရှိစေသည်။

စတုတ်ခလုတ်များမှာ အဘယ်နည်း

စတုတ်ခလုတ်များမှာ 10, 20, 50 နှင့် 100 ဖြစ်သည်။ ဘုတ်တစ်ခုစီအတွက် စတုတ်တစ်ခုလုံးကို ဖမ်းယူသည်။ Auto, Stop သို့မဟုတ် ငွေထုတ်ယူမှု (cash-out) မရှိပါ။ စတုတ်၊ နည်းလမ်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းတို့သည် အသက်ဝင်နေသော ကစားခြင်းအတွင်း ပိတ်ထားသည်။

ငွေကို စောစီးစွာ ထုတ်ယူနိုင်ပါသလား

မဟုတ်ပါ။ Auto၊ Stop သို့မဟုတ် cash-out မရှိပါ။ ဘုတ်တစ်ခုလုံးအတွက် စတိတ်တစ်ခုလုံးကို ဖမ်းယူထားသည်။ ဂိမ်းသည် ဆွဲခွဲချိန်တိုင်းအတွက် ပြီးဆုံးသည်အထိ ဆက်လက်လည်ပတ်သည်။

Expected RTP မှာ အဘယ်နည်း။

Mode သုံးခုစလုံးအတွက် expected RTP သည် 96% ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် နိုင်ခြေအလားအလာမဟုတ်ဘဲ သင်္ချာဆိုင်ရာ မျှော်မှန်းချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ တိုင်းတာမှုဆိုင်ရာ simulation ရာခိုင်နှုန်းများသည် နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များဖြစ်သည်။ Power 1 အတွက် တိုင်းတာထားသော RTP သည် လှည့်ပတ်မှု 1,000,000 ကြိမ်အတွင်း 96.21851% ဖြစ်သည်။ Power 2 အတွက် 95.82647% ဖြစ်ပြီး၊ Power 3 အတွက် 96.24641% ဖြစ်သည်။

Wallet မှာ မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း။

စတင်သည့် ဘလန်စ်သည် 1,000 ဖြစ်သည်။ Idle ဘလန်စ် 10 အောက်ရှိပါက လက်တွေ့ကျသော 1,000 သို့ လက်တွေ့အတိုင်း ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းနိုင်သည်။ အပိုင်းကိန်း ပေးချေမှုပြောင်းလဲမှုသည် settlement၊ လက်တွေ့ဖြည့်ဆည်းခြင်းနှင့် reload တို့အတွင်း ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်။ သတ်မှတ်ပြီးသော ဘလန်စ် (သုညအပါအဝင်) သည် ဒေသတွင်းတွင် တည်ရှိနေသည်။ မပြီးဆုံးသေးသော round သည် ပြန်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားမည်။

စာမျက်နှာကို reload လုပ်လျှင် ဘာဖြစ်မည်နည်း။

Reload လုပ်သည့်အခါ မပြီးဆုံးသေးသော ဆွဲခွဲချိန်ကို ပြန်ပေးမည်မဟုတ်ပါ။ မပြီးဆုံးသေးသော round သည် ပြန်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားမည်။ သိမ်းဆည်းထားသော wallet သည် round သို့မဟုတ် progress အားလုံး ပြန်လည်စတင်ခြင်းကို ဆိုလိုသည်မဟုတ်။ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားသော ပမာဏကို ထပ်ပေါင်းထည့်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ အလိုအလျောက် မဖြစ်ပေ။

ဘလန်စ်ကို လက်တွေ့အတိုင်း ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းနိုင်ပါသလား။

ဟုတ်ကဲ့၊ သင့်၏ idle ဘလန်စ် 10 အောက်ရှိပါက 1,000 သို့ လက်တွေ့အတိုင်း ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းနိုင်သည်။ ၎င်းသည် idle ဖြစ်နေချိန်တွင် သင့်လျော်သည်။ အပိုင်းကိန်း ပေးချေမှုပြောင်းလဲမှုသည် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်။

Virtual coins များသည် ငွေကြေးတန်ဖိုးရှိပါသလား။

မဟုတ်ပါ။ Virtual coins များတွင် ငွေကြေးတန်ဖိုးမရှိပါ။ Cashier မရှိဘဲ ငွေပေးချေမှုစီးဆင်းမှုလည်း မရှိပါ။ Demo တွင် account စီးဆင်းမှုလည်း မရှိပါ။

ကျွန်ုပ်၏ ဒေတာများကို ကိုယ်ပိုင်သိမ့်ဆီမှုရှိပါသလား။

ဂိမ်းရင်းမြစ်သည် ခိုင်မာသော ဘက်လန်စ်နှင့် အပိုင်းလိုက် သယ်ဆောင်မှုအတွက် localStorage ကို အသုံးပြုသည်။ ဤသည်မှာ မည်သည့်အသုံးပြုသူကိုမဆို ခြေရာခံနိုင်စွမ်းကို ပယ်ဖျက်ခြင်း သို့မဟုတ် အခြားဒေတာပြုပြင်မှုများကို တားမြစ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဤ template တွင် Google Fonts stylesheet တစ်ခု ပါဝင်သည်။ အစမ်းကစားနည်းများနှင့် ပတ်သက်သော အချက်အလက်များကို အပြည့်အဝ စုဆောင်းရန် လိုအပ်နေဆဲ ဖြစ်သည်။

ပရိသတ်ဆိုင်ရာ မူဝါဒမှာ အဘယ်နည်း။

ရည်ရွယ်ထားသော ပရိသတ်မှာ ၁၈ နှစ်အထက် ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ လမ်းညွှန်ချက်ဆိုင်ရာ ပရိသတ်မူဝါဒဖြစ်ပြီး၊ ယေဘုယျ ဥပဒေရေးရာ သက်တမ်း သို့မဟုတ် အသက်အရွယ် စစ်ဆေးမှု (age gate) မဟုတ်ပါ။

ကစားနေစဉ်ကာလတွင် ထိန်းချုပ်မှုများမှာ အဘယ်နည်း။

Active play အတွင်းတွင် Stake၊ mode နှင့် refill တို့သည် လော့ခ်ချထားသည်။ အသံထွက်ခြင်းကို ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဘောလုံးပစ်ချိန်ကြားကာလများအကြား Cricket shot ရွေးချယ်မှုကို ဆက်လက်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ Mines ဂိမ်းတွင် ရွေးချယ်မှုများနှင့် collect လုပ်ခြင်းတို့ ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်သည်။