Guida

Come funziona Inverse Hamming

Inverse Hamming è una simulazione di slot basata sulla matematica in cui gli esiti dipendono dall'algebra lineare sul campo finito GF(2). Il gioco utilizza una matrice 3×3 costruita a partire da nove bit equi. Le vincite sono determinate dal numero di elementi non nulli nell'inversa unica di tale matrice. Questa guida spiega il punteggio esatto, le attese matematiche, i controlli e il comportamento del portafoglio per questa demo indipendente.

Logica di punteggio principale

Il gioco genera una matrice A 3×3 utilizzando nove bit equi. Il risultato dipende dal fatto che la matrice sia singolare o non singolare:

  • Matrice singolare: la ricompensa è zero.
  • Matrice non singolare: la ricompensa corrisponde al conteggio degli elementi non nulli nell'inversa unica di A su GF(2).

Tale ricompensa grezza viene elevata a una potenza pari a 1, 2 o 3, a seconda della modalità selezionata. Il risultato viene normalizzato rispetto alla sua media esatta su tutti i campionamenti completi ugualmente probabili. Questa normalizzazione garantisce un rendimento lordo atteso del 96% in ciascuna modalità.

Modalità e rendimento atteso

Esistono tre modalità distinte, definite dalla potenza applicata alla ricompensa base. Il rendimento lordo atteso è del 96% in tutte le modalità, sebbene i risultati delle simulazioni misurati possano variare leggermente a causa del campionamento.

Potenza modalitàRTP attesoRTP misurato (campione)Carico finale
196,00%96,22%0,044
296,00%95,83%0,933
396,00%96,25%0,732

Nota: Il RTP atteso è un'aspettativa matematica, non un risultato garantito della sessione. I valori misurati sono osservazioni di supporto tratte da 1.000.000 di round.

Controlli e Puntate

La demo prevede opzioni di puntata specifiche e non dispone di funzionalità automatiche:

  • Pulsanti puntata: 10, 20, 50 e 100.
  • Regolamentazione: Una puntata intera viene catturata per ogni scheda (estrazione).
  • Nessuna funzione Auto/Stop: Non esiste una coda automatica, un incasso anticipato o una funzione di arresto.
  • Controlli: I pulsanti puntata, modalità e ricarica sono bloccati durante il gioco attivo. Suono e scelte specifiche del gioco rimangono disponibili.

Portafoglio e Persistenza

La demo utilizza un portafoglio virtuale locale con regole di persistenza specifiche:

  • Saldo iniziale: 1.000 monete virtuali.
  • Ricarica manuale: Se il saldo inattivo scende sotto 10, puoi ripristinarlo manualmente esattamente a 1.000. Si tratta di un'azione di impostazione, non di un'aggiunta.
  • Trasferimento frazionario: Le variazioni di payout frazionarie persistono durante la liquidazione, la ricarica manuale e il ricaricamento della pagina.
  • Giri non completati: Se ricarichi la pagina durante un'estrazione attiva, il giro termina senza rimborso o ripresa. I progressi non vengono salvati tra i ricaricamenti a meno che non vengano liquidati.

Archiviazione dei dati e privacy

La demo funziona in modo indipendente con una limitata tracciatura dei dati:

  • Archiviazione: Il codice del gioco utilizza localStorage per il saldo liquidato e il trasferimento frazionario.
  • Terce parti: Il template dichiara un foglio di stile Google Fonts; i dettagli completi del cattura della rete sono in attesa.
  • Anonimato: L'uso di localStorage non garantisce l'anonimato né esclude altri metodi di elaborazione.
  • Flusso account: Non esiste un accesso all'account demo né un flusso di pagamento.

Uso responsabile e pubblico

  • Pubblico: Questa guida si rivolge a un pubblico di età superiore ai 18 anni. Si tratta di una linea guida politica, non di un'età legale universale né di un controllo dell'età implementato.
  • Monete virtuali: Le monete non hanno valore in contanti.
  • Gioco responsabile: Puoi impostare limiti personali di tempo o di monete virtuali. Cerca un aiuto qualificato locale appropriato se necessario. La demo non addestra clinicamente il comportamento né rende sicure le perdite.

Domande frequenti

Come viene calcolata la ricompensa in Inverse Hamming?

La ricompensa si basa su una matrice 3×3 formata da nove bit equi. Se la matrice è singolare, la ricompensa è zero. Se è non singolare, la ricompensa corrisponde al numero di elementi non nulli della sua inversa unica su GF(2). Questa ricompensa grezza viene elevata alla potenza 1, 2 o 3, poi normalizzata per ottenere un rendimento lordo atteso del 96%.

Posso recuperare il saldo se scende sotto 10?

Sì. Se il saldo inattivo è inferiore a 10, puoi ripristinarlo manualmente esattamente a 1.000. Si tratta di un'azione manuale, non di un rifornimento automatico o di un'aggiunta di monete.

Cosa succede se ricarico la pagina durante una partita?

Un turno non completato termina senza rimborso né possibilità di riprenderlo. La variazione frazionaria del payout persiste, ma la specifica disposizione della scacchiera non viene salvata. È necessario iniziare una nuova scacchiera.