Əsas Xal Hesablama Məntiqi
Oyun 9 ədalətli bit istifadə edərək A 3×3 ölçülü matrisi yaradır. Nəticə matrisin tərsinə çevrilə bilən (singular olmayan) və ya çevrilməyən (singular) olmasından asılıdır:
- Singular Matris: Mükafat sıfırdır.
- Singular Olmayan Matris: Mükafat A matrisinin GF(2) sahəsindəki yeganə tərsindəki sıfırdan fərqli elementlərin sayına bərabərdir.
Başlanğıc mükafat seçilmiş rejimə uyğun olaraq 1, 2 və ya 3-cü dərəcəyə qaldırılır. Nəticə bütün mümkün bərabər ehtimallı tam paylanmalar üzrə dəqiq orta qiymətə bölünür. Bu normallaşdırma hər bir rejimdə 96% orta qaytarma (RTP) təmin edir.
Rejimlər və Gözlənilən Qaytarma
Raw mükafatın gücünə görə təyin olunan üç fərqli rejim mövcuddur. Bütün rejimlər üzrə gözlənilən brüt qayıtma faizi 96%-dir, lakin nümunə götürmə səbəbi ilə ölçülmüş simulyasiya nəticələri bir qədər fərqli ola bilər.
| Rejim Gücü | Gözlənilən RTP | Ölçülmüş RTP (Nümunə) | Son Daşıma |
|---|---|---|---|
| 1 | 96.00% | 96.22% | 0.044 |
| 2 | 96.00% | 95.83% | 0.933 |
| 3 | 96.00% | 96.25% | 0.732 |
Qeyd: Gözlənilən RTP riyazi gözləmədir, zəmanət verilən oyun nəticəsi deyil. Ölçülmüş göstəricilər 1 000 000 dövrə əsasında əlavə müşahidə məlumatlarıdır.
İdarəetmə və Bahalar
Demo versiyasında xüsusi mərc seçimləri var və avtomatik xüsusiyyətlər yoxdur:
- Bahalar düymələri: 10, 20, 50 və 100.
- Yerləşdirmə: Hər lövhədə (cərgədə) bir tam mərc dəyəri tutulur.
- Avtomatik/Durdurma yoxdur: Avtomatik növbə, erkən pul çıxarma və ya dayandırma funksiyası yoxdur.
- İdarəetmə: Aktiv oyun zamanı mərc, rejim və yeniləmə düymələri kilidlənir. Səs və spesifik oyun seçimləri isə əlçatan qalır.
Cüzdan və Saxlanma
Demo lokal virtual cüzdanı xüsusi saxlama qaydaları ilə işlədir:
- İlkin balans: 1,000 virtual sikkə.
- Əl ilə doldurma: Əgər aktiv olmayan balans 10-dan aşağı düşərsə, onu dəqiq 1,000-ə bərpa edə bilərsiniz. Bu, əlavə etmə deyil, müəyyən edilmiş əməliyyatdır.
- Kəsirli daşıma: Kəsirli ödəniş dəyişiklikləri hesablama, əl ilə doldurma və səhifə yeniləmə zamanı saxlanılır.
- Tamamlanmamış raundlar: Aktiv cəlb etmə zamanı səhifəni yeniləyirsinizsə, raund geri qaytarma və ya davam etdirmə olmadan başa çatır. Yalnız nəticələndikdə irəliləyiş saxlanılır.
Məlumatların saxlanması və məxfilik
Demo məhdud məlumat izləmə ilə müstəqil işləyir:
- Saxlama: Oyun mənbəyi nəticələnmiş balans və kəsirli daşıma üçün localStorage istifadə edir.
- Üçüncü tərəflər: Şablon Google Fonts vərəqini elan edir; tam şəbəkə tutma detalları gözlənilir.
- Anonimlik: localStorage istifadəsi anonimliyi təmin etmir və digər emal üsullarını istisna etmir.
- Hesab axını: Demo hesab girişi və ya ödəniş axını yoxdur.
Məsuliyyətli istifadə və auditoriya
- Auditoriya: Bu bələdçi 18+ auditoriyası üçün nəzərdə tutulub. Bu, siyasət təlimatıdır, universal hüquqi yaş həddi və ya tətbiq olunmuş yaş filtri deyil.
- Virtual sikkələr: Sikkələrin nağd pul dəyəri yoxdur.
- Məsuliyyətli oyun: Şəxsi vaxt və ya virtual sikkə limitləri təyin edə bilərsiniz. Lazım gələrsə, yerli ixtisaslı yardım tapın. Demo davranışı klinik olaraq öyrətmir və itkiləri təhlükəsiz etmir.
Tez-tez verilən suallar
Inverse Hamming-da mükafat necə hesablanır?
Mükafat doqz ədalətli bitdən ibarət 3×3 matris əsasında formalaşır. Əgər matris singulardırsa, mükafat sıfıra bərabərdir. Əgər qeyri-singulardırsa, mükafat onun GF(2) üzərindəki yeganə tərsinin sıfırdan fərqli elementlərinin sayına bərabərdir. Bu ilkin mükafat 1, 2 və ya 3 dərəcəsinə yüksəldilir, sonra 96% gözlənilən ümumi qaytarma faizinə nail olmaq üçün normalaşdırılır.
Balansım 10-dan aşağı düşərsə, onu bərpa edə bilərəmmi?
Bəli. Əgər sizin fəal olmayan balansınız 10-dan aşağıdırsa, onu əl ilə dəqiq 1,000-ə bərpa edə bilərsiniz. Bu, avtomatik doldurma və ya sikkələrin əlavə edilməsi deyil, əl ilə təyin etmə əməliyyatıdır.
Oyun zamanı səhifəni yeniləyərəmsə, nə baş verəcək?
Tamamlanmamış raund geri qaytarma və ya davam etdirmə olmadan bitir. Kəsirli ödəniş dəyişikliyi qalır, lakin konkret lövhə çəkilişi saxlanılmır. Yeni lövhə ilə yeni oyuna başlamalısınız.